Atualização Free Fire maio 2025: Veja o que muda nas Notas da Atualização OB49

Confira as notas da nova atualização do Free Fire: novo mapa Solara, melhorias em armas, personagens, sistema Prime, HUD e muito mais!

Atualização Free Fire maio 2025: Veja o que muda nas Notas da Atualização OB49

Por Ronny Rolim


Os jogadores de Free Fire têm motivos para comemorar em maio de 2025, com a chegada da aguardada atualização OB49. Com novidades empolgantes e melhorias significativas no jogo, a atualização promete levar a experiência de batalha royale a um novo patamar.

Agora, o Free Fire Mania, maior portal independente de Free Fire do mundo, divulga, com exclusividade, as notas com todas as mudanças que estão para chegar no Battle Royale da Garena. Além disso, a atualização Free Fire maio 2025, com a versão OB49.

Atualização Free Fire maio 2025: saiba tudo que vai mudar na nova versão OB49

Novo Mapa - Solara

Novo Mapa Solara chega em 21 de maio ao Free Fire
Novo Mapa Solara chega em 21 de maio ao Free Fire

Comece uma nova aventura nesta cidade vibrante!

Bem-vindo a Solara. Uma animada cidade portuária de verão, com belos jacarandás e um cenário tropical encantador. Este mapa apresenta belos picos duplos e um emocionante sistema de tobogãs. Com uma variedade de estratégias de combate e oportunidades de exploração. Seja passeando por uma rua florida ou curtindo um momento romântico sob a roda-gigante, Solara oferece infinitas possibilidades!

  • O mapa Solara combina estilos de arte realistas com sutis elementos de ficção científica. Sua paleta de cores é composta por azul brilhante, branco e amarelo. Inspirado em uma cidade portuária litorânea. Exibe paisagens impressionantes, como vales, cachoeiras e jacarandás. Também inclui muitos locais exclusivos. Cada um oferece uma experiência única:
    • Estúdio: Uma área simulada de cenário de filme com um edifício exclusivo nos bastidores. No meio, há dois trens a vapor correndo um em direção ao outro. Crie oportunidades estratégicas especiais para lutar nesta zona.
    • Ponto de encontro: Um centro de pesquisa perfeitamente simétrico que tem um escorregador refletivo como uma característica estrutural importante. Use o escorregador para se posicionar rapidamente e obter vantagem em combate.
    • Uma comunidade exuberante: No coração da cidade há uma rua sinuosa e cheia de flores. Costumava ser uma estrada íngreme, reta, mas perigosa. Ele foi redesenhado em uma curva em forma de S e decorado com muitas belas árvores de jacarandá.
    • Estação de tratamento de águas residuais: Estação de tratamento de águas residuais com tubos amarelos passando por ela. Esses canos contêm passagens secretas para exploração. Mas tenha cuidado, pode haver inimigos escondidos lá dentro.
  • Todo o mapa de Solara cheio de escorregadores e estações permite que os jogadores se movam rapidamente pelo terreno. Ao brincar no escorregador, os jogadores podem usar paredes de gelo especiais para se proteger. Se o inimigo estiver por perto, o slide piscará em vermelho como um aviso.
  • O novo mapa será lançado com Modo Ranqueado e Modo Ranqueado 4v4. Na primeira semana, os jogadores não perderão Pontos Ranqueados após a primeira derrota no Modo Ranqueado de cada dia. E não perderá estrelas após a primeira derrota no modo ranqueado 4v4 de cada dia.
  • Durante o evento, haverá uma competição no modo 4v4 no mapa Solara. Haverá duas rodadas consecutivas na mesma área do mapa após a primeira rodada. As equipes alternarão os pontos de surgimento entre as rodadas.

Battle Royale

Jogabilidade do 8º aniversário

Neste aniversário, vamos andar juntos no Trem do Infinito!

A celebração para todos os Sobreviventes começou oficialmente! O Trem do Infinito, com destino ao seu 8º Aniversário, está prestes a viajar por todos os mapas, convidando todos os Sobreviventes corajosos a participar. Isso é mais do que uma simples aventura — é um grande convite para o Anel do Infinito! Concorra a Itens Infinitos exclusivos, acenda sua paixão e ultrapasse seus limites!

  • Os jogadores aparecerão no Anel do Infinito em vez de na cabine do avião. Um trem circula o Anel — cuidado ou você pode ser derrubado!
  • Em todos os mapas, 8 Estações Infinitas serão abertas em 4 estágios, com 2 estações sendo desbloqueadas em cada estágio.
  • Após a abertura de uma estação, o Trem Infinito chegará após um horário definido, acionando uma contagem regressiva de partida de 30 segundos e ativando 1 de 4 eventos especiais:
    • Zona de recuperação de parede de gelo: dentro de um certo alcance, os pedreiros de gel geram paredes de gelo a uma velocidade de 300%.
    • Buffs Drops: Dentro de um certo alcance, um grande número de bônus acumuláveis ​​de velocidade, dano e escudo serão dropados.
    • Zona de Auto-Reviver: Dentro de um certo alcance, os jogadores recebem uma oportunidade de auto-revivificação.
    • Lançamentos aéreos especiais: dentro de um certo alcance, vários lançamentos aéreos especiais contendo armas do Infinito serão lançados.
  • Quando a contagem regressiva de partida terminar, a equipe com o maior número de jogadores dentro da estação entrará no Anel do Infinito. Companheiros de equipe em um raio de 50 m também entrarão, e quaisquer companheiros de equipe caídos ou eliminados serão revividos ao entrarem no anel.
  • As duas equipes no ringue devem lutar para determinar o vencedor. A equipe perdedora ainda recebe recompensas do 8º Aniversário e pode saltar de paraquedas de volta para a partida, enquanto a equipe vencedora ganha 1 de 4 Itens Infinitos especiais:
    • Criador de Gelo Infinito: Após usar todas as suas Paredes de Gelo, você pode implantar Paredes de Gelo ilimitadas por 15 s. Depois disso, sua contagem de Paredes de Gelo será totalmente restaurada.
    • Inalador Infinito: cura 10 HP a cada 2s e restaura 10 EP/s.
    • Carta de Reviver do Infinito: permite que você reviva uma vez mantendo todo o seu equipamento.
    • Chip Infinito: atualiza todas as suas armas para Armas Infinitas na partida, aumentando seu dano em 15%.

Ajuste de Suprimentos

Explore novas estratégias de fornecimento

No modo geral, sua escolha de suprimentos determinará sua estratégia de batalha em campo. Esta atualização altera diversos tipos de suprimentos para permitir que os jogadores explorem e dominem novas estratégias comuns no modo geral.

  • Marca Assassina:
    • Carta de habilidade Ignis adicionada
  • Mochila:
    • Capacidade da bolsa diminuída: 300 → 240
    • Número de Paredes de Gelo quando revivido: 1 → 2
  • Caixa de suprimentos:
  • Loja portátil:
    • Removido cartas de reanimação e equipamentos de armadura
    • Adicionado: Inalador, Capacete de nível 3, Armadura de nível 3, Carta de habilidade ativa de Dimitri, Carta de habilidade ativa de Oscar
    • Ajustado de preço: Scout: 600 → 800 moedas FF, Super Kit Médico: 100 → 200 moedas FF, Mira 4x: 200 → 100 moedas FF
    • Eliminado os limites de compra de munição
  • Mapa de Suprimentos:
    • Exclua todos os itens e substitua-os por 600 a 2000 moedas FF. Depois disso, você terá a chance de obter o próximo local do Mapa de Suprimentos. Ou tenha uma pequena chance de obter um capacete de nível 3 e uma armadura de nível 4.
  • Chamada de lançamento aéreo:

Ajuste de área segura

Desacelerando a ação do início do jogo

Além dos ajustes habituais de habilidades e armas, cada atualização introduz novas atividades para os jogadores explorarem. Recentemente, o ritmo atual de redução de zonas, aliado a novos recursos de jogabilidade, tornou as partidas mais rápidas. Esta atualização tornará o início do jogo mais lento, dando aos jogadores mais tempo para aproveitar e explorar conteúdos mais aprofundados.

Nova Terra - Solo:

Nova Terra - Solo
Zona de sequência Fora da área / Hora de início Tamanho da área segura Contagem regressiva Distância de compressão
1 50 seg → 70 seg 400 metros. → 450 m. 95 seg → 140 seg -
2 - 200 metros. → 225 m. 70 seg → 40 seg 85 seg → 115 seg
3 - 100 metros. → 115 m. 80 seg → 140 seg 80 seg → 110 seg

Nova Terra - Equipe:

Nova Terra - Equipe
Zona de sequência Fora da área / Hora de início Tamanho da área segura Contagem regressiva para o aperto Distância de compressão
1 50 seg → 70 seg 400 m → 450 m 120 seg → 140 seg 210 seg → 200 seg
2 - 200 m → 225 m 60 seg → 40 seg 85 seg → 115 seg
3 - 100 m → 115 m 50 seg → 140 seg 80 seg → 110 seg

Bermuda, Kalahari, Purgatório, Alpine - Solo:

Bermuda, Kalahari, Purgatório, Alpine - Solo
Zona de sequência Contagem regressiva para o aperto
1 80 seg → 140 seg
2 75 seg → 55 seg
3 60 seg → 40 seg
4 50 seg → 40 seg

Bermuda, Kalahari, Purgatório, Alpine - Equipe:

Bermuda, Kalahari, Purgatório, Alpine - Equipe
Zona de sequência Contagem regressiva para o aperto
1 120 seg → 140 seg
2 40 seg → 30 seg
3 40 seg → 30 seg

Outras melhorias

  • Ajustado o número e a localização dos dispensadores de moedas em algumas áreas.
  • Aumentado a chance de surgimento de zonas de recompensa de alto nível. Aumentando a chance perto da borda do mapa e melhorando as recompensas dentro dele.
  • Reduzido ligeiramente o número total de presentes
  • Armas de recuperação removidas de lançamentos aéreos no modo normal, solo.
  • Aumentado o limite máximo de compra para revitalização para 15 vezes.
  • Permite que jogadores revividos mantenham 40% de suas moedas FF, até um máximo de 400.
  • A munição lançada do M249 foi aumentada de 60 para 120.
  • Personalizando a máquina de venda automática:
    • Armas utilizáveis ​​ajustadas para Trogon, VSS e M60-III.
    • Aumentou o preço da Chave do Arsenal de 800 Moedas FF para 1000 Moedas FF.
    • Os cartões de habilidades ativos existentes foram atualizados para corresponder às habilidades de Kenta e Skyler.
    • Removido o limite de compra de armas de gancho (somente Kalahari)
  • Ajuste de tempo de espera do equipamento: O tempo de espera para equipamentos ilimitados e cartas de habilidade ativas foi alterado da seguinte forma.
  • Ajustando a redução da restauração externa:
    • Redução de recuperação cumulativa (a cada 12 segundos): 5% → 6%  
    • Acumulação máxima: 8 → 10
  • Precisão do sinal de salto aprimorada durante o paraquedismo

Modo 4v4 (Contra Squad)

Ajustes

  • Descrições de armas melhoradas na loja 4V4  
  • Melhorada a exibição do dinheiro CS recebido em cada rodada.  
  • Modificações na loja:
    • Preço da Trogon reduzido de 1900 para 1700 ouro 4v4
    • Adicionado VSS na categoria Cyber ​​​​Item, preço 1400 ouro 4v4
    • Adicionado Kord na categoria Cyber ​​​​Item, preço 1400 ouro 4v4

 

Personagens

Personagens alterados na atualização Free Fire de maio 2025
Personagens alterados na atualização Free Fire de maio 2025

Paloma

Paloma Free Fire

Paloma sempre foi reconhecida pela sua capacidade de armazenamento extra de munição. Contudo, com as recentes atualizações que expandiram o espaço da mochila de forma geral, essa habilidade perdeu parte de sua importância estratégica.

Portanto, para manter a personagem relevante e estratégica, sua nova habilidade foi completamente reformulada. Agora, Paloma se destaca pela sua capacidade de penetrar paredes de gelo, tornando-se essencial para combates intensos e confrontos contra jogadores escondidos.

Estilhaço Fatal: A precisão da arma aumenta por 10 segundos após destruir uma Parede de Gelo.

Ignis

Ignis Free Fire

Ignis também foi contemplado com mudanças significativas. Anteriormente, sua habilidade era subestimada, pois o efeito único não causava tanto impacto quanto outras opções do meta.

No entanto, agora o personagem recebeu um verdadeiro reforço, dobrando seu poder de fogo e expandindo sua utilidade em campo. Como resultado, Ignis pode causar danos consistentes a jogadores e estruturas, inclusive paredes de gelo, reforçando sua posição como especialista em área.

Paredão de Fogo: Cria uma parede de fogo de 10 m de largura que dura 10 segundos e avança a 6 m/s por até 8 s. Pode ser lançada até 2 vezes, com dano de 25 (ou 400) e dano por segundo de 150. Tempo de recarga: 60 s.

Lila

Lila Free Fire

A personagem Lila trouxe consigo uma das mudanças mais surpreendentes da atualização. Em primeiro lugar, sua nova habilidade oferece um enorme potencial para quem depende da Parede de Gelo.

Com isso, os jogadores ganham liberdade tática, podendo utilizar a Muralha de Gelo com mais frequência e segurança. Especialmente útil em trocas de longa distância, Lila se torna um suporte ideal em qualquer composição.

Golpe Con-GEL-ante: Ao atacar inimigos ou veículos com rifles, reduz a velocidade em 10% (ou aceleração em 80%). Se eliminar um inimigo nesse estado, ele congela por até 3 segundos. Ganha 2 Muros de Gelo adicionais.

Luqueta

Luqueta Free Fire

Luqueta, um dos favoritos dos jogadores que gostam de entrar direto em combate, também teve sua habilidade ajustada. Embora a capacidade máxima de escudo tenha sido aumentada, os valores iniciais foram levemente reduzidos para manter o equilíbrio.

Apesar disso, o personagem continua sendo uma excelente escolha para quem prefere estilo agressivo. Entretanto, agora será necessário planejar melhor as trocas e abates para alcançar o máximo de desempenho.

Goleada: Cada eliminação aumenta o valor máximo do escudo em 15 (antes era 20). Máximo de 45. O efeito é reiniciado quando o jogador morre ou inicia uma nova rodada.

Moco

Moco Free Fire

A Moco continua sendo uma das personagens mais versáteis do Free Fire. Seu poder de rastreamento é essencial tanto para quem joga solo quanto em equipe. Contudo, nesta atualização, a duração de marcação dos inimigos foi ligeiramente reduzida.

Em contrapartida, o tempo ainda é suficiente para criar táticas de emboscada ou para sincronizar ataques em grupo. Sendo assim, Moco continua indispensável para times que priorizam coordenação e inteligência de campo.

Olho Hacker: Marca inimigos atacados por 4 segundos (antes era 5). No minimapa, a localização é revelada por 5,5 segundos (antes 6,5).

Luna

Luna Free Fire

Luna, por sua vez, ganhou um refinamento que busca trazer mais equilíbrio entre velocidade e dano. A cadência de tiro ainda está presente, mas agora é parcialmente convertida em mobilidade — o que exige um estilo mais técnico.

Consequentemente, o jogador que souber posicionar bem a Luna poderá dominar as partidas de curta distância. Entretanto, abusar da agressividade sem planejamento pode acabar se tornando um problema.

Capa e Tchau: Aumenta a cadência de tiro em 8% ao atacar. A taxa máxima de 15% → 10% será convertida em velocidade de movimento. Redefinida ao sair da batalha.

Outros ajustes importantes

Além das mudanças específicas em personagens, a atualização trouxe diversas melhorias de usabilidade e performance. Por exemplo, Skyler agora possui um novo indicador de obstáculos que melhora significativamente a mira com sua habilidade.

Adicionalmente, Homer e Evelyn receberam alertas sonoros quando nenhuma ameaça é detectada, o que contribui para um gameplay mais claro. Já a Kassie foi aprimorada com melhorias na cura por vínculo, permitindo reconexão mais eficiente caso o aliado se afaste acidentalmente.

  • Skyler: Adicionou um indicador de obstáculos à linha de mira, facilitando a mira precisa dos jogadores.
  • Homero e Evelyn: Adicionadas notificações de voz para quando nenhum inimigo for detectado.
  • Kassie (usabilidade melhorada):
    • Adicionada uma zona de proteção extra com base no alcance máximo de sua ligação (vínculo de cura). Se o jogador acidentalmente sair do alcance, ele pode recuar rapidamente para reativar o vínculo.
    • O estágio de cura secundário (Eletroterapia) não pode ser realizado quando o alvo está com saúde plena.
  • A habilidade de Mandrako agora pode ser usada durante o paraquedismo.
  • Adicionados Cartões de Habilidade para Koda, Kassie e Oscar.

Armas e equilíbrio

Armas modificadas para a atualização Free Fire maio 2025
Armas modificadas para a atualização Free Fire maio 2025

Inicialmente, destacamos os ajustes feitos nos fuzis de assalto, como a SCAR, M4A1, M14, FAMAS, AUG, GROZA e PLASMA. A intenção é clara: tornar as batalhas iniciais mais justas, ao mesmo tempo que fortalece os armamentos no meio e no fim da partida.

AUG Free Fire

  • M14: Agora classificado como rifle de precisão, recebeu +10% de penetração de blindagem e +30% de dano contra parede de gelo.
  • SCAR: Dano aumentado em 3% e +30% de dano contra parede de gelo.
  • M4A1: Dano aumentado em 5% e também +30% de dano à parede de gelo.
  • GROZA: Dano à parede de gelo aumentado em +30%.
  • FAMAS: Recebeu +20% de dano contra parede de gelo.
  • AUG: Assim como a FAMAS, recebeu +20% de dano à parede de gelo.
  • PLASMA: Teve um aumento expressivo de +50% de dano contra parede de gelo.

Melhorias em Metralhadoras: M60 e M249

As metralhadoras vinham sendo negligenciadas pelos jogadores. No entanto, a atualização de maio devolve protagonismo à M60 e à M249, garantindo mais potência e agilidade em combate.

  • M60: Aumento de munição (60 → 70), +8% de penetração de blindagem e +20% de velocidade ao disparar.
  • M249: Recebeu +8% de penetração de blindagem e +10% de velocidade de movimento durante o disparo.

Reforço nas Armas de Cura

Embora sejam pouco usadas, as armas de cura são cruciais no suporte. A Pistola de Cura teve sua precisão aumentada em 20%, o que facilita bastante seu uso em meio a batalhas agitadas.

Além disso, a Pistola de Cura Y foi simplificada: agora é possível curar aliados vivos com 25 de HP e reanimar caídos apenas atirando neles. Um grande avanço para o jogo em equipe.

Aprimoramento no modo lançador de granadas do Trogon

A Trogon, que sofreu críticas após mudanças anteriores, agora teve o modo lançador de granadas melhorado com +15% de dano e +10% de alcance. A expectativa é que a Trogon volte ao meta como arma de suporte explosiva.

Melhorias em Acessórios de Armadura

Como forma de valorizar equipamentos pouco usados, os acessórios de armadura passaram por revisões importantes. Entre os destaques:

  • Placa de aço do capacete: Redução no dano de tiro na cabeça de -35% para -10%; durabilidade do capacete aumentada em +10%.
  • Suplemento de HP de armadura: Escudo máximo reduzido de +30 para +20.
  • Extensão de armadura: Redução de dano aos membros diminuiu de 25% para 10% e escudo reduzido de +30 para +20.

Reformulação na Kord e VSS

VSS Free Fire

Armas pouco escolhidas, como a Kord e VSS, foram completamente retrabalhadas. A Kord agora alterna entre disparos rápidos e tiros de alto dano, tornando-se mais versátil.

Já a VSS perdeu seus efeitos antigos de sangramento e ganhou disparos automáticos de 3 tiros, o que eleva sua cadência, precisão e capacidade de carregador. Com isso, é esperado que ela retorne aos combates com mais relevância.

Outras Melhorias Visuais

Visando a imersão e clareza durante os combates, diversos efeitos visuais e sonoros foram adicionados ou aprimorados. Agora, é possível ver mais facilmente os impactos de tiros fora da tela, especialmente contra jogadores escondidos em elevações.

Além disso, os ataques que penetram paredes de gelo — como da M82B — ou habilidades como a da personagem Iris, ganharam efeitos visuais distintos para indicar penetração efetiva.

M82B Free Fire

Por fim, o som das armas foi otimizado com novos efeitos para impacto em parede de gelo, armadura, corpo, caixas destrutíveis e veículos. Isso melhora o feedback e facilita a tomada de decisão em combates intensos.

Melhorias no som das armas

Feedback de batalha mais claro

No passado, a falta de feedback claro ao atacar vários tipos de objetos criava uma complexidade desnecessária em situações de combate intensas. Para resolver esse problema, adicionamos novos efeitos sonoros de combate na atualização mais recente. Essas mudanças não só fornecem um feedback mais claro, como também aumentam sua percepção situacional de combate.

  • Novos efeitos sonoros ao atacar
    • Parede de Gelo  
    • Armadura  
    • Corpo  
    • Caixa Destrutível
  • Efeitos sonoros aprimorados ao atacar veículos

Vários sistemas

Novo sistema de imagem

Novo sistema de imagem da atualização Free Fire maio 2025
Novo sistema de imagem da atualização Free Fire maio 2025

Capture suas memórias especiais agora!

“Estamos felizes em apresentar nosso mais novo sistema de imagens. Ele foi projetado para ajudar você a capturar belos momentos no jogo e criar memórias únicas com seus amigos.”
  • O sistema de câmera é acessível durante o jogo, tem um recurso HUD oculto e foco ajustável. Modelo de foto/vídeo Reprodução de gestos e muito mais! As informações do inimigo ficam ocultas no modo foto.
  • Os jogadores agora podem tirar fotos ou gravar vídeos no lobby. Escolha um modelo de grupo e convide seus amigos para tirar fotos no sistema de fotos!
  • Há molduras e adesivos para você escolher ao compartilhar fotos!

Novo Sistema Prime

Acesse o sistema Prime e desbloqueie recompensas exclusivas!

Esta jornada é cheia de emoção. E não estaríamos aqui hoje sem a sua inspiração e apoio! Temos o prazer de anunciar um novo sistema Prime, projetado para oferecer vantagens únicas a cada jogador com base em seu histórico de gastos.

  • O sistema Prime será lançado em 1º de junho.
  • Os jogadores só precisam ganhar 100 diamantes para participar.
  • Há 8 níveis Prime no total, cada um com seus próprios privilégios especiais.
  • Níveis mais altos incluem os privilégios de níveis mais baixos.
  • Os privilégios Prime incluem exibições de status especiais, como o emblema Prime, a moldura de perfil Prime e o apelido colorido. Incluindo recompensas especiais como presentes de aniversário, gestos e muito mais! Além disso, os jogadores Prime terão acesso antecipado ao evento Sorte Royale e chances exclusivas de comprar itens que retornam.

Como aumentar seu Nível Prime: Os jogadores aumentam seu nível ganhando Pontos Prime (1 Diamante = 1 Ponto Prime). Todos os diamantes ganhos serão convertidos em Pontos Prime e contarão para sua progressão no Nível Prime.

Como manter seu nível Prime: Depois de se tornar um jogador Prime, você precisará ganhar alguns Pontos Prime todo mês para manter seu nível atual. Caso contrário, no primeiro dia do mês seguinte, seu Nível Prime diminuirá em 1 e continuará diminuindo em 1 a cada mês até você atingir o Nível 1. Quaisquer pontos ganhos restaurarão seu Nível Prime mais alto já alcançado.

Modo de criação de sala livre

Salas Personalizadas grátis
Salas Personalizadas grátis

Adeus, cartões de criação de salas!

Todas as configurações são gratuitas para os jogadores experimentarem e aproveitarem no modo de criação de salas. Também introduzimos cartões avançados de criação de salas. As salas avançadas aparecerão no topo da lista de salas. E você também pode conversar com outros jogadores durante a partida!

  • Devido a grandes melhorias no sistema de criação de salas personalizadas, todos os cartões de criação de salas foram removidos. Os jogadores podem criar salas personalizadas gratuitamente!
  • O irritante modo parceiro e o Pet Mania foram removidos, e as configurações foram ajustadas para diferentes jogabilidades.
  • Para manter o servidor estável, os jogadores não poderão criar novas salas dentro de 3 minutos após a criação de uma sala. Se o número total de salas atingir a capacidade do servidor, a criação de novas salas será temporariamente desativada.
  • Os jogadores agora podem convidar amigos para entrar em uma sala por meio de um link ou código QR.
  • Adicionado novo cartão de criação de sala avançada. Custa 100 diamantes e inclui os seguintes privilégios:
    • Os quartos avançados serão exibidos no topo da lista de quartos.  
    • Privilégios especiais serão exibidos na sala. Com efeitos específicos para criadores de mapas  
    • Placar que registra automaticamente os resultados das partidas anteriores  
    • Sala de bate-papo para competições Onde os jogadores podem se comunicar com jogadores de outros times.

Melhorias no sistema de pré-ajuste

A aparência e as habilidades dos personagens podem ser definidas separadamente!

Ouvimos o feedback de muitos jogadores que desejam mais liberdade na personalização de seus personagens. É por isso que estamos animados em lançar um novo recurso no sistema de pré-venda! Os jogadores podem equipar livremente a aparência de seus personagens com suas habilidades relacionadas. Isso permite a criação de novas combinações. Também fizemos várias melhorias para aprimorar a experiência de uso das predefinições.

  • Aparência de personagem independente
    • Na página do personagem, o botão equipar aplicará apenas a aparência do personagem selecionado, sem alterar as habilidades equipadas.
    • Melhorado um pouco a interação na página de pré-personalização.
  • Troca automática de predefinições para modo normal
    • Ao selecionar o modo normal, o sistema alternará automaticamente para a predefinição mais compatível com base na similaridade com os modos de jogo Normal, 4v4 ou Lone Wolf.

Melhorias no sistema HUD

Compartilhe suas configurações do HUD usando o código de compartilhamento gerado. Com mais opções de personalização!

As configurações do HUD agora podem ser compartilhadas via código! Também expandimos a gama de personalização para alguns elementos do HUD.

  • Compartilhamento de código HUD
    • Os jogadores podem criar um código de compartilhamento de HUD e usá-lo para usar diretamente as configurações de HUD de outros jogadores.
  • Personalização do botão HUD
    • Ajuste o intervalo de personalização do tamanho do botão do HUD (1% a 200%) e a transparência (mínimo 1%).  
    • Adicionadas mais configurações de HUD personalizáveis, incluindo: botão de entrada do veículo, contagem de moedas, contagem de eliminação no canto superior direito, ícone de espectador e reativação automática temporizada. 

Página de seleção do modo Oficina de Criação atualizada

Uma página de seleção de modo exclusiva do Oficina de Criação. Você pode encontrar mapas divertidos aqui!

Uma nova aba foi adicionada à página de seleção de modos. Para apresentar os melhores mapas do Ofincina de Criação para você explorar e se divertir!

  • Adicionada a aba Ofincina de Criação à página de seleção de modo.
    • A tela de seleção de modo agora tem duas abas: Modo Oficial Geral e Ofincina de Criação. Você pode deslizar para alternar entre as duas guias.
    • Os jogadores podem selecionar um modo de mapa diretamente na aba Ofincina de Criação e montar uma equipe para começar uma partida no lobby.

Melhorias no sistema Hyperbook

Grandes mudanças para desbloquear recompensas do Hyperbook

“Uma experiência de hiperlivro mais simples e otimizada.”

  • Começando com o hiperlivro Guardião da Noite Todas as recompensas do hiperlivro serão obtidas no Evento Real. Essa alteração não afetará os hiperlivros existentes.

Outras modificações

  • Adicionado recurso de foto de grupo ao resumo da temporada.
  • Os Cartões de Proteção de Ranqueada são limitados somente à temporada atual. Os cartões não utilizados expirarão e não poderão ser usados ​​na próxima temporada.
  • Adicionadas novas estatísticas à página de resultados secundária: Dano Real, Tiros na Cabeça
  • Jogadores que forem flagrados se envolvendo em comportamento hostil repetidamente por um período de tempo serão temporariamente banidos do modo normal e 4v4.
  • No campo de treinamento, armas, itens e acessórios são todos reunidos em uma caixa para compra.
  • No campo de treinamento, os jogadores receberão uma Parede de Gelo a cada 3 mortes (reiniciada quando mortos).
  • Os jogadores agora podem marcar locais enquanto dirigem.
  • Adicionados adesivos interativos do FFWS 2024 ao mapa.
  • Adicione o código QR à página de perfil Salas personalizadas, páginas de equipe e páginas de compartilhamento de clãs Os jogadores podem escanear rapidamente para se juntar aos seus amigos.
  • Adicionada uma opção na página de configurações para trocar de arma automaticamente após usar o sistema de assistência Icewall Throw.
  • Adicionados novos itens de exibição para páginas de perfil personalizadas: Companheiro, Cartas de Batalha, Conquistas de Eventos, Pontuação de Conquistas, Poses Especiais e Conjuntos de Trajes.
  • Fonte e janela pop-up melhoradas para instruções durante a partida.

Por fim, a atualização Free Fire vai ao a partir da 01h da próxima quarta-feira, dia 21 de maio de 2025 e, conforme aconteceu nas edições anteriores, não deverá ter pausas para manutenção. Para saber mais sobre como atualizar o Free Fire, acesse: procedimento de manutenção para a atualização.


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