Actualización de Free Fire de mayo de 2025: Descubre qué cambios se incluyen en las notas de la actualización OB49
¡Consulta las notas de la nueva actualización de Free Fire: nuevo mapa Solara, mejoras en armas, personajes, sistema Prime, HUD y mucho más!
Por
FFMANIA.COM
Los jugadores de Free Fire tienen motivos para celebrar en mayo de 2025, con la llegada de la esperada actualización OB49. Con novedades emocionantes y mejoras significativas en el juego, la actualización promete llevar la experiencia de batalla real a un nuevo nivel.
Ahora, el Free Fire Mania, el mayor portal independiente de Free Fire del mundo, divulga, con exclusividad, las notas con todos los cambios que están por llegar al Battle Royale de Garena. Además, la actualización Free Fire mayo 2025, con la versión OB49.
Actualización Free Fire mayo 2025: entérate de todo lo que va a cambiar en la nueva versión OB49
Nuevo Mapa - Solara
¡Comienza una nueva aventura en esta vibrante ciudad!
Bienvenido a Solara. Una animada ciudad portuaria de verano, con hermosos jacarandás y un encantador escenario tropical. Este mapa presenta bellos picos dobles y un emocionante sistema de toboganes. Con una variedad de estrategias de combate y oportunidades de exploración. Ya sea paseando por una calle florida o disfrutando de un momento romántico bajo la noria, ¡Solara ofrece infinitas posibilidades!
- El mapa Solara combina estilos de arte realistas con sutiles elementos de ciencia ficción. Su paleta de colores se compone de azul brillante, blanco y amarillo. Inspirado en una ciudad portuaria costera. Exhibe paisajes impresionantes, como valles, cascadas y jacarandás. También incluye muchos lugares exclusivos. Cada uno ofrece una experiencia única:
- Estudio: Un área simulada de escenario de película con un edificio exclusivo detrás de cámaras. En medio, hay dos trenes de vapor corriendo uno hacia el otro. Crea oportunidades estratégicas especiales para luchar en esta zona.
- Punto de encuentro: Un centro de investigación perfectamente simétrico que tiene un tobogán reflectante como una característica estructural importante. Usa el tobogán para posicionarte rápidamente y obtener ventaja en combate.
- Una comunidad exuberante: En el corazón de la ciudad hay una calle sinuosa y llena de flores. Solía ser una carretera empinada, recta, pero peligrosa. Se ha rediseñado en una curva en forma de S y está decorada con muchos hermosos árboles de jacarandá.
- Estación de tratamiento de aguas residuales: Estación de tratamiento de aguas residuales con tubos amarillos que la atraviesan. Estos tubos contienen pasajes secretos para la exploración. Pero ten cuidado, puede haber enemigos escondidos allí dentro.
- Todo el mapa de Solara lleno de toboganes y estaciones permite a los jugadores moverse rápidamente por el terreno. Al jugar en el tobogán, los jugadores pueden usar paredes de hielo especiales para protegerse. Si el enemigo está cerca, el tobogán parpadeará en rojo como advertencia.
- El nuevo mapa se lanzará con el Modo Clasificatoria y el Modo Clasificatoria 4v4. En la primera semana, los jugadores no perderán Puntos de Clasificación después de la primera derrota en el Modo Clasificatoria de cada día. Y no perderán estrellas después de la primera derrota en el modo clasificatoria 4v4 de cada día.
- Durante el evento, habrá una competencia en el modo 4v4 en el mapa Solara. Habrá dos rondas consecutivas en la misma área del mapa después de la primera ronda. Los equipos alternarán los puntos de aparición entre las rondas.
Battle Royale
Jugabilidad del 8.º aniversario
¡En este aniversario, vamos juntos en el Tren del Infinito!
¡La celebración para todos los Sobrevivientes ha comenzado oficialmente! El Tren del Infinito, con destino a su 8.º Aniversario, está a punto de viajar por todos los mapas, invitando a todos los Sobrevivientes valientes a participar. Esto es más que una simple aventura — ¡es una gran invitación al Anillo del Infinito! ¡Compite por Ítems Infinitos exclusivos, enciende tu pasión y supera tus límites!
- Los jugadores aparecerán en el Anillo del Infinito en lugar de en la cabina del avión. Un tren circula por el Anillo — ¡cuidado o podrías ser derribado!
- En todos los mapas, se abrirán 8 Estaciones Infinitas en 4 etapas, desbloqueándose 2 estaciones en cada etapa.
- Tras la apertura de una estación, el Tren del Infinito llegará después de un tiempo definido, activando una cuenta regresiva de salida de 30 segundos y activando 1 de 4 eventos especiales:
- Zona de recuperación de pared de hielo: dentro de un cierto alcance, los albañiles de hielo generan paredes de hielo a una velocidad del 300%.
- Buffs Drops: Dentro de un cierto alcance, se lanzará un gran número de bonificaciones acumulables de velocidad, daño y escudo.
- Zona de Auto-Revivir: Dentro de un cierto alcance, los jugadores reciben una oportunidad de auto-revivificación.
- Lanzamientos aéreos especiales: dentro de un cierto alcance, se lanzarán varios lanzamientos aéreos especiales que contienen armas del Infinito.
- Cuando termine la cuenta regresiva de salida, el equipo con el mayor número de jugadores dentro de la estación entrará en el Anillo del Infinito. Los compañeros de equipo en un radio de 50 m también entrarán, y cualquier compañero de equipo caído o eliminado será revivido al entrar en el anillo.
- Los dos equipos en el ring deben luchar para determinar el ganador. El equipo perdedor aún recibe recompensas del 8.º Aniversario y puede saltar en paracaídas de vuelta a la partida, mientras que el equipo ganador gana 1 de 4 Ítems Infinitos especiales:
- Creador de Hielo Infinito: Después de usar todas tus Paredes de Hielo, puedes desplegar Paredes de Hielo ilimitadas durante 15 s. Después de eso, tu contador de Paredes de Hielo se restaurará por completo.
- Inhalador Infinito: cura 10 HP cada 2 s y restaura 10 EP/s.
- Carta de Revivir del Infinito: te permite revivir una vez manteniendo todo tu equipo.
- Chip Infinito: actualiza todas tus armas a Armas Infinitas en la partida, aumentando su daño en un 15%.
Ajuste de Suministros
Explora nuevas estrategias de suministro
En el modo general, tu elección de suministros determinará tu estrategia de batalla en el campo. Esta actualización modifica diversos tipos de suministros para permitir que los jugadores exploren y dominen nuevas estrategias comunes en el modo general.
- Marca Asesina:
- Carta de habilidad de Ignis añadida
- Mochila:
- Capacidad de la bolsa disminuida: 300 → 240
- Número de Paredes de Hielo al revivir: 1 → 2
- Caja de suministros:
- Tienda portátil:
- Eliminado cartas de reanimación y equipos de armadura
- Añadido: Inhalador, Casco de nivel 3, Armadura de nivel 3, Carta de habilidad activa de Dimitri, Carta de habilidad activa de Oscar
- Ajuste de precio: Scout: 600 → 800 monedas FF, Super Botiquín: 100 → 200 monedas FF, Mira 4x: 200 → 100 monedas FF
- Eliminados los límites de compra de munición
- Mapa de Suministros:
- Excluye todos los objetos y reemplázalos con 600 a 2000 monedas FF. Después de eso, tendrás la oportunidad de obtener la próxima ubicación del Mapa de Suministros. O ten una pequeña posibilidad de obtener un casco de nivel 3 y una armadura de nivel 4.
- Llamada de lanzamiento aéreo:
Ajuste de área segura
Desacelerando la acción del inicio del juego
Además de los ajustes habituales de habilidades y armas, cada actualización introduce nuevas actividades para que los jugadores exploren. Recientemente, el ritmo actual de reducción de zonas, junto con nuevas funciones de jugabilidad, ha acelerado las partidas. Esta actualización ralentizará el inicio del juego, dando a los jugadores más tiempo para disfrutar y explorar contenidos más profundos.
Nueva Tierra - Solo:
| Zona de secuencia | Fuera del área / Hora de inicio | Tamaño del área segura | Cuenta regresiva | Distancia de compresión |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 seg → 70 seg | 400 metros. → 450 m. | 95 seg → 140 seg | - |
| 2 | - | 200 metros. → 225 m. | 70 seg → 40 seg | 85 seg → 115 seg |
| 3 | - | 100 metros. → 115 m. | 80 seg → 140 seg | 80 seg → 110 seg |
Nueva Tierra - Equipo:
| Zona de secuencia | Fuera del área / Hora de inicio | Tamaño del área segura | Cuenta regresiva para el cierre | Distancia de compresión |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 seg → 70 seg | 400 m → 450 m | 120 seg → 140 seg | 210 seg → 200 seg |
| 2 | - | 200 m → 225 m | 60 seg → 40 seg | 85 seg → 115 seg |
| 3 | - | 100 m → 115 m | 50 seg → 140 seg | 80 seg → 110 seg |
Bermuda, Kalahari, Purgatorio, Alpino - Solo:
| Zona de secuencia | Cuenta regresiva para el cierre |
|---|---|
| 1 | 80 seg → 140 seg |
| 2 | 75 seg → 55 seg |
| 3 | 60 seg → 40 seg |
| 4 | 50 seg → 40 seg |
Bermuda, Kalahari, Purgatorio, Alpino - Equipo:
| Zona de secuencia | Cuenta regresiva para el cierre |
|---|---|
| 1 | 120 seg → 140 seg |
| 2 | 40 seg → 30 seg |
| 3 | 40 seg → 30 seg |
Otras mejoras
- Ajustado el número y la ubicación de los dispensadores de monedas en algunas áreas.
- Aumentada la probabilidad de aparición de zonas de recompensa de alto nivel. Aumentando la probabilidad cerca del borde del mapa y mejorando las recompensas dentro de él.
- Reducido ligeramente el número total de regalos
- Armas de recuperación eliminadas de los lanzamientos aéreos en el modo normal, solo.
- Aumentado el límite máximo de compra para revitalización a 15 veces.
- Permite que los jugadores revividos mantengan el 40% de sus monedas FF, hasta un máximo de 400.
- La munición lanzada del M249 se ha aumentado de 60 a 120.
- Personalizando la máquina expendedora:
- Armas utilizables ajustadas para Trogon, VSS y M60-III.
- Aumentó el precio de la Llave del Arsenal de 800 Monedas FF a 1000 Monedas FF.
- Las cartas de habilidades activas existentes se han actualizado para corresponder a las habilidades de Kenta y Skyler.
- Eliminado el límite de compra de armas de gancho (solo Kalahari)
- Ajuste de tiempo de espera del equipo: El tiempo de espera para equipos ilimitados y cartas de habilidad activas se ha cambiado de la siguiente manera.
- Ajustando la reducción de la restauración externa:
- Reducción de recuperación acumulativa (cada 12 segundos): 5% → 6%
- Acumulación máxima: 8 → 10
- Precisión de la señal de salto mejorada durante el paracaidismo
Modo 4v4 (Contra Squad)
Ajustes
- Descripciones de armas mejoradas en la tienda 4V4
- Mejorada la visualización del dinero CS recibido en cada ronda.
- Modificaciones en la tienda:
Personajes
Paloma

Paloma siempre ha sido reconocida por su capacidad de almacenamiento extra de munición. Sin embargo, con las recientes actualizaciones que expandieron el espacio de la mochila de forma general, esta habilidad perdió parte de su importancia estratégica.
Por lo tanto, para mantener al personaje relevante y estratégico, su nueva habilidad ha sido completamente reformulada. Ahora, Paloma se destaca por su capacidad de penetrar paredes de hielo, volviéndose esencial para combates intensos y enfrentamientos contra jugadores escondidos.
Esquirla Fatal: La precisión del arma aumenta durante 10 segundos después de destruir una Pared de Hielo.
Ignis

Ignis también ha sido contemplado con cambios significativos. Anteriormente, su habilidad era subestimada, ya que el efecto único no causaba tanto impacto como otras opciones del meta.
Sin embargo, ahora el personaje ha recibido un verdadero refuerzo, doblando su poder de fuego y expandiendo su utilidad en el campo. Como resultado, Ignis puede causar daño consistente a jugadores y estructuras, incluyendo paredes de hielo, reforzando su posición como especialista en área.
Pared de Fuego: Crea una pared de fuego de 10 m de ancho que dura 10 segundos y avanza a 6 m/s durante hasta 8 s. Puede lanzarse hasta 2 veces, con daño de 25 (o 400) y daño por segundo de 150. Tiempo de recarga: 60 s.
Lila

El personaje Lila trajo consigo uno de los cambios más sorprendentes de la actualización. En primer lugar, su nueva habilidad ofrece un enorme potencial para quienes dependen de la Pared de Hielo.
Con esto, los jugadores ganan libertad táctica, pudiendo utilizar la Muralla de Hielo con más frecuencia y seguridad. Especialmente útil en intercambios de larga distancia, Lila se convierte en un soporte ideal en cualquier composición.
Golpe Con-GEL-ante: Al atacar enemigos o vehículos con rifles, reduce la velocidad en un 10% (o la aceleración en un 80%). Si elimina a un enemigo en ese estado, se congela hasta por 3 segundos. Gana 2 Muros de Hielo adicionales.
Luqueta

Luqueta, uno de los favoritos de los jugadores a los que les gusta entrar directamente en combate, también ha visto ajustada su habilidad. Aunque la capacidad máxima de escudo ha aumentado, los valores iniciales se han reducido ligeramente para mantener el equilibrio.
A pesar de esto, el personaje sigue siendo una excelente opción para quienes prefieren un estilo agresivo. Sin embargo, ahora será necesario planificar mejor los intercambios y las eliminaciones para alcanzar el máximo rendimiento.
Goleada: Cada eliminación aumenta el valor máximo del escudo en 15 (antes era 20). Máximo de 45. El efecto se reinicia cuando el jugador muere o comienza una nueva ronda.
Moco

Moco sigue siendo uno de los personajes más versátiles de Free Fire. Su poder de rastreo es esencial tanto para quienes juegan solos como en equipo. Sin embargo, en esta actualización, la duración del marcaje de los enemigos se ha reducido ligeramente.
En contrapartida, el tiempo sigue siendo suficiente para crear tácticas de emboscada o para sincronizar ataques en grupo. Siendo así, Moco sigue siendo indispensable para los equipos que priorizan la coordinación e inteligencia de campo.
Ojo Hacker: Marca a los enemigos atacados durante 4 segundos (antes eran 5). En el minimapa, la ubicación se revela durante 5,5 segundos (antes 6,5).
Luna

Luna, por su parte, ha ganado un refinamiento que busca traer más equilibrio entre velocidad y daño. La cadencia de tiro todavía está presente, pero ahora se convierte parcialmente en movilidad, lo que exige un estilo más técnico.
Consecuentemente, el jugador que sepa posicionar bien a Luna podrá dominar las partidas de corta distancia. Sin embargo, abusar de la agresividad sin planificación puede terminar convirtiéndose en un problema.
Capa y Adiós: Aumenta la cadencia de tiro en un 8% al atacar. La tasa máxima del 15% → 10% se convertirá en velocidad de movimiento. Se restablece al salir de la batalla.
Otros ajustes importantes
Además de los cambios específicos en personajes, la actualización trajo diversas mejoras de usabilidad y rendimiento. Por ejemplo, Skyler ahora posee un nuevo indicador de obstáculos que mejora significativamente la puntería con su habilidad.
Adicionalmente, Homer y Evelyn recibieron alertas sonoras cuando no se detecta ninguna amenaza, lo que contribuye a una jugabilidad más clara. Ya Kassie ha sido mejorada con mejoras en la curación por vínculo, permitiendo una reconexión más eficiente en caso de que el aliado se aleje accidentalmente.
- Skyler: Se añadió un indicador de obstáculos a la línea de mira, facilitando la puntería precisa de los jugadores.
- Homero y Evelyn: Se añadieron notificaciones de voz para cuando no se detecta ningún enemigo.
- Kassie (usabilidad mejorada):
- Se añadió una zona de protección extra basada en el alcance máximo de su enlace (vínculo de curación). Si el jugador sale accidentalmente del alcance, puede retroceder rápidamente para reactivar el vínculo.
- La etapa de curación secundaria (Electroterapia) no se puede realizar cuando el objetivo tiene salud plena.
- La habilidad de Mandrako ahora se puede usar durante el paracaidismo.
- Añadidas Tarjetas de Habilidad para Koda, Kassie y Oscar.
Armas y equilibrio
Inicialmente, destacamos los ajustes realizados en los fusiles de asalto, como la SCAR, M4A1, M14, FAMAS, AUG, GROZA y PLASMA. La intención es clara: hacer que las batallas iniciales sean más justas, al mismo tiempo que se fortalecen los armamentos en la mitad y al final de la partida.

- M14: Ahora clasificado como rifle de precisión, recibió +10% de penetración de blindaje y +30% de daño contra pared de hielo.
- SCAR: Daño aumentado en un 3% y +30% de daño contra pared de hielo.
- M4A1: Daño aumentado en un 5% y también +30% de daño a la pared de hielo.
- GROZA: Daño a la pared de hielo aumentado en +30%.
- FAMAS: Recibió +20% de daño contra pared de hielo.
- AUG: Al igual que la FAMAS, recibió +20% de daño a la pared de hielo.
- PLASMA: Tuvo un aumento expresivo de +50% de daño contra pared de hielo.
Mejoras en Ametralladoras: M60 y M249
Las ametralladoras habían sido descuidadas por los jugadores. Sin embargo, la actualización de mayo devuelve protagonismo a la M60 y a la M249, garantizando más potencia y agilidad en combate.
- M60: Aumento de munición (60 → 70), +8% de penetración de blindaje y +20% de velocidad al disparar.
- M249: Recibió +8% de penetración de blindaje y +10% de velocidad de movimiento durante el disparo.
Refuerzo en las Armas de Curación
Aunque se usan poco, las armas de curación son cruciales en el soporte. La Pistola de Curación tuvo su precisión aumentada en un 20%, lo que facilita bastante su uso en medio de batallas agitadas.
Además, la Pistola de Curación Y se ha simplificado: ahora es posible curar aliados vivos con 25 de HP y revivir a los caídos simplemente disparándoles. Un gran avance para el juego en equipo.
Mejora en el modo lanzagranadas del Trogon
La Trogon, que sufrió críticas después de cambios anteriores, ahora ha visto mejorado su modo lanzagranadas con +15% de daño y +10% de alcance. La expectativa es que la Trogon vuelva al meta como arma de soporte explosiva.
Mejoras en Accesorios de Armadura
Como forma de valorizar equipos poco usados, los accesorios de armadura han pasado por revisiones importantes. Entre los aspectos más destacados:
- Placa de acero del casco: Reducción del daño de disparo en la cabeza de -35% a -10%; durabilidad del casco aumentada en +10%.
- Suplemento de HP de armadura: Escudo máximo reducido de +30 a +20.
- Extensión de armadura: Reducción de daño a las extremidades disminuyó de 25% a 10% y escudo reducido de +30 a +20.
Reformulación en la Kord y VSS

Armas poco elegidas, como la Kord y la VSS, han sido completamente rediseñadas. La Kord ahora alterna entre disparos rápidos y tiros de alto daño, volviéndose más versátil.
La VSS ha perdido sus antiguos efectos de sangrado y ha ganado disparos automáticos de 3 tiros, lo que eleva su cadencia, precisión y capacidad de cargador. Con esto, se espera que vuelva a los combates con más relevancia.
Otras Mejoras Visuales
Con el objetivo de la inmersión y la claridad durante los combates, se han añadido o mejorado diversos efectos visuales y sonoros. Ahora, es posible ver más fácilmente los impactos de disparos fuera de la pantalla, especialmente contra jugadores escondidos en elevaciones.
Además, los ataques que penetran paredes de hielo —como los de la M82B— o habilidades como la del personaje Iris, han ganado efectos visuales distintos para indicar una penetración efectiva.

Por último, el sonido de las armas se ha optimizado con nuevos efectos para el impacto en la pared de hielo, la armadura, el cuerpo, las cajas destructibles y los vehículos. Esto mejora la retroalimentación y facilita la toma de decisiones en combates intensos.
Mejoras en el sonido de las armas
Retroalimentación de batalla más clara
En el pasado, la falta de retroalimentación clara al atacar varios tipos de objetos creaba una complejidad innecesaria en situaciones de combate intensas. Para resolver este problema, hemos añadido nuevos efectos de sonido de combate en la última actualización. Estos cambios no solo proporcionan una retroalimentación más clara, sino que también aumentan tu percepción situacional del combate.
- Nuevos efectos de sonido al atacar
- Pared de Hielo
- Armadura
- Cuerpo
- Caja Destructible
- Efectos de sonido mejorados al atacar vehículos
Varios sistemas
Nuevo sistema de imagen
¡Captura tus recuerdos especiales ahora!
“Estamos felices de presentar nuestro nuevo sistema de imágenes. Ha sido diseñado para ayudarte a capturar hermosos momentos en el juego y crear recuerdos únicos con tus amigos.”
- El sistema de cámara es accesible durante el juego, tiene una función HUD oculta y enfoque ajustable. ¡Modelo de foto/video, reproducción de gestos y mucho más! La información del enemigo permanece oculta en el modo foto.
- Los jugadores ahora pueden tomar fotos o grabar videos en el lobby. ¡Elige un modelo de grupo e invita a tus amigos a tomar fotos en el sistema de fotos!
- ¡Hay marcos y pegatinas para que elijas al compartir fotos!
Nuevo Sistema Prime
¡Accede al sistema Prime y desbloquea recompensas exclusivas!
Este viaje está lleno de emoción. ¡Y no estaríamos aquí hoy sin su inspiración y apoyo! Nos complace anunciar un nuevo sistema Prime, diseñado para ofrecer ventajas únicas a cada jugador en función de su historial de gastos.
- El sistema Prime se lanzará el 1 de junio.
- Los jugadores solo necesitan ganar 100 diamantes para participar.
- Hay 8 niveles Prime en total, cada uno con sus propios privilegios especiales.
- Los niveles más altos incluyen los privilegios de los niveles más bajos.
- Los privilegios Prime incluyen visualizaciones de estado especiales, como la insignia Prime, el marco de perfil Prime y el apodo colorido. ¡Incluyendo recompensas especiales como regalos de cumpleaños, gestos y mucho más! Además, los jugadores Prime tendrán acceso anticipado al evento Sorte Royale y oportunidades exclusivas para comprar artículos que regresan.
Cómo aumentar tu Nivel Prime: Los jugadores aumentan su nivel ganando Puntos Prime (1 Diamante = 1 Punto Prime). Todos los diamantes ganados se convertirán en Puntos Prime y contarán para tu progreso en el Nivel Prime.
Cómo mantener tu nivel Prime: Después de convertirte en jugador Prime, necesitarás ganar algunos Puntos Prime cada mes para mantener tu nivel actual. De lo contrario, el primer día del mes siguiente, tu Nivel Prime disminuirá en 1 y continuará disminuyendo en 1 cada mes hasta que alcances el Nivel 1. Cualquier punto ganado restaurará tu Nivel Prime más alto jamás alcanzado.
Modo de creación de sala libre
¡Adiós, tarjetas de creación de salas!
Todas las configuraciones son gratuitas para que los jugadores las prueben y disfruten en el modo de creación de salas. También hemos introducido tarjetas avanzadas de creación de salas. Las salas avanzadas aparecerán en la parte superior de la lista de salas. ¡Y también puedes chatear con otros jugadores durante la partida!
- Debido a grandes mejoras en el sistema de creación de salas personalizadas, se han eliminado todas las tarjetas de creación de salas. ¡Los jugadores pueden crear salas personalizadas de forma gratuita!
- Se han eliminado el molesto modo compañero y Pet Mania, y se han ajustado las configuraciones para diferentes jugabilidades.
- Para mantener la estabilidad del servidor, los jugadores no podrán crear nuevas salas dentro de los 3 minutos posteriores a la creación de una sala. Si el número total de salas alcanza la capacidad del servidor, la creación de nuevas salas se desactivará temporalmente.
- Los jugadores ahora pueden invitar amigos a unirse a una sala a través de un enlace o código QR.
- Se ha añadido una nueva tarjeta de creación de sala avanzada. Cuesta 100 diamantes e incluye los siguientes privilegios:
- Las salas avanzadas se mostrarán en la parte superior de la lista de salas.
- Se mostrarán privilegios especiales en la sala. Con efectos específicos para creadores de mapas
- Marcador que registra automáticamente los resultados de las partidas anteriores
- Sala de chat para competiciones donde los jugadores pueden comunicarse con jugadores de otros equipos.
Mejoras en el sistema de preajustes
¡La apariencia y las habilidades de los personajes se pueden configurar por separado!
Hemos escuchado los comentarios de muchos jugadores que desean más libertad al personalizar sus personajes. ¡Es por eso que estamos emocionados de lanzar una nueva función en el sistema de preventa! Los jugadores pueden equipar libremente la apariencia de sus personajes con sus habilidades relacionadas. Esto permite la creación de nuevas combinaciones. También hemos realizado varias mejoras para mejorar la experiencia de uso de los preajustes.
- Apariencia de personaje independiente
- En la página del personaje, el botón equipar solo aplicará la apariencia del personaje seleccionado, sin cambiar las habilidades equipadas.
- Se ha mejorado ligeramente la interacción en la página de pre-personalización.
- Cambio automático de preajustes para modo normal
- Al seleccionar el modo normal, el sistema cambiará automáticamente al preajuste más compatible según la similitud con los modos de juego Normal, 4v4 o Lobo Solitario.
Mejoras en el sistema HUD
Comparte tus configuraciones de HUD utilizando el código de uso compartido generado. ¡Con más opciones de personalización!
¡Las configuraciones de HUD ahora se pueden compartir mediante código! También hemos ampliado el rango de personalización para algunos elementos del HUD.
- Compartir código HUD
- Los jugadores pueden crear un código de uso compartido de HUD y usarlo para aplicar directamente las configuraciones de HUD de otros jugadores.
- Personalización del botón HUD
- Ajusta el rango de personalización del tamaño del botón del HUD (1% a 200%) y la transparencia (mínimo 1%).
- Se han añadido más configuraciones de HUD personalizables, incluyendo: botón de entrada del vehículo, contador de monedas, contador de eliminaciones en la esquina superior derecha, icono de espectador y reactivación automática temporizada.
Página de selección del modo Taller de Creación actualizada
Una página de selección de modo exclusiva del Taller de Creación. ¡Puedes encontrar mapas divertidos aquí!
Se ha añadido una nueva pestaña a la página de selección de modos. ¡Para presentar los mejores mapas del Taller de Creación para que explores y te diviertas!
- Se ha añadido la pestaña Taller de Creación a la página de selección de modo.
- La pantalla de selección de modo ahora tiene dos pestañas: Modo Oficial General y Taller de Creación. Puedes deslizar para cambiar entre las dos pestañas.
- Los jugadores pueden seleccionar un modo de mapa directamente en la pestaña Taller de Creación y formar un equipo para comenzar una partida en el lobby.
Mejoras en el sistema Hyperbook
Grandes cambios para desbloquear recompensas del Hyperbook
“Una experiencia de hiperlibro más simple y optimizada.”
- Comenzando con el hiperlibro Guardián de la Noche, todas las recompensas del hiperlibro se obtendrán en el Evento Real. Este cambio no afectará a los hiperlibros existentes.
Otras modificaciones
- Se ha añadido la función de foto de grupo al resumen de la temporada.
- Las Tarjetas de Protección de Rango están limitadas solo a la temporada actual. Las tarjetas no utilizadas caducarán y no se podrán usar en la próxima temporada.
- Se han añadido nuevas estadísticas a la página de resultados secundaria: Daño Real, Tiros a la Cabeza.
- Los jugadores que sean sorprendidos participando en comportamientos hostiles repetidamente durante un período de tiempo serán suspendidos temporalmente del modo normal y 4v4.
- En el campo de entrenamiento, todas las armas, objetos y accesorios se reúnen en una caja para su compra.
- En el campo de entrenamiento, los jugadores recibirán una Pared de Hielo cada 3 muertes (se reinicia al morir).
- Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones mientras conducen.
- Se han añadido pegatinas interactivas del FFWS 2024 al mapa.
- Añade el código QR a la página de perfil, salas personalizadas, páginas de equipo y páginas de compartir clanes. Los jugadores pueden escanear rápidamente para unirse a sus amigos.
- Se ha añadido una opción en la página de configuración para cambiar de arma automáticamente después de usar el sistema de asistencia de lanzamiento de Pared de Hielo.
- Se han añadido nuevos elementos de exhibición para páginas de perfil personalizadas: Compañero, Cartas de Batalla, Logros de Eventos, Puntuación de Logros, Posas Especiales y Conjuntos de Trajes.
- Se han mejorado la fuente y la ventana emergente de las instrucciones durante la partida.
Finalmente, la actualización de Free Fire comenzará a partir de la 01:00 del próximo miércoles, 21 de mayo de 2025 y, como ha sucedido en ediciones anteriores, no debería tener pausas por mantenimiento. Para obtener más información sobre cómo actualizar Free Fire, accede a: procedimiento de mantenimiento para la actualización.
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