Actualización de Free Fire: Descubre qué cambios trae la versión OB52 en enero de 2026
Garena ha revelado todas las novedades de la actualización OB52 de Free Fire, que llega el 14 de enero de 2026, con eventos, ajustes de equilibrio y cambios en el juego.
Por
Ronny Rolim
Garena ha confirmado oficialmente que la actualización OB52 de Free Fire se lanzará el 14 de enero de 2026 , lo que supone una de las mayores mejoras recientes del juego. Los cambios afectan directamente a Battle Royale , Contra Squad , personajes, armas, mapas y sistemas.
Entre los aspectos más destacados se incluyen la colaboración con Jujutsu Kaisen , nuevos sistemas de reanimación, un equilibrado profundo de armas, mejoras de rendimiento y nuevas funciones de cámara y HUD . La siguiente información forma parte de las notas oficiales del parche OB52 .
Toda la información ha sido verificada y refleja el contenido final publicado por Garena para el ciclo competitivo y casual de Free Fire en enero de 2026.
Evento de asociación de Jujutsu Kaisen:
El despertar del Jujutsu

Battle Royale: Desata el poder del Jujutsu
¡Soy el hechicero de Jujutsu más fuerte!
¡La Energía Maldita domina el campo de batalla! Reúne sus rastros en todos los mapas para desatar técnicas icónicas de Jujutsu Kaisen. ¡Prepárense, Hechiceros del Jujutsu! ¡Una aventura inolvidable está a punto de comenzar!
- Hay acumulaciones de Energía Maldita dispersas por los mapas. Al acercarse, el jugador recoge la energía automáticamente. Algunas acumulaciones se regeneran con el tiempo. También es posible obtener Energía Maldita eliminando oponentes o comprándola en las máquinas expendedoras.
- La Energía Maldita se puede usar en el panel especial para desatar poderosos Jujutsus y un Instrumento Maldito, brindando una experiencia completamente nueva a las partidas de BR. Jujutsus e Instrumentos Malditos disponibles:
- Puño Divergente: Técnica de Yuuji Itadori. Requiere 100 de Energía Maldita para liberarse. El usuario se lanza rápidamente hacia adelante para atacar a un oponente, infligiendo 30 de daño, seguido de un segundo impacto que inflige otros 30 de daño. Puede destruir hasta 3 Muros de Hielo a su paso.
- Martillo de Kugisaki: Arma principal con munición ilimitada. Usa 50 de Energía Maldita para desbloquear el Martillo Nvl. 1. Evoluciona al Nvl. 2 para obtener 50 de Energía Maldita, y al Nvl. 3 para obtener 100 de Energía Maldita.
- Vacío Púrpura: Técnica de Satoru Gojou. Requiere 100 de Energía Maldita para liberarse. Al usarlo, el Vacío Púrpura avanza por el suelo, ignorando edificios y coberturas. Inflige 70 de daño, empuja a los oponentes y destruye Muros de Hielo. Alcanza hasta 80 m y explota en su destino, infligiendo 40 de daño adicionales.
- Muryou Kuusho: Expansión del Dominio de Satoru Gojou. Los jugadores deben gastar primero un total de 300 Energías Malditas y luego 100 Energías Malditas adicionales para desbloquear la habilidad. Al activarse, ignora la cobertura y arrastra al vacío a un oponente dentro del alcance, iniciando un duelo 1 contra 1. Dentro del dominio, el usuario recupera toda su Vida, recibe una bonificación del 5% a la velocidad de movimiento y obtiene 30 Puntos de Escudo adicionales. El dominio dura 30 segundos y termina inmediatamente una vez que se determina el ganador. El jugador derrotado queda eliminado al instante.
- Karekichuu: Técnica Jougo. Requiere 100 de Energía Maldita para liberarse. Al usarla, el jugador invoca insectos de brasas que rastrean automáticamente al oponente más cercano. Los insectos explotan al contacto, infligiendo 25 de daño y dejando un área en llamas de 1 m de radio que inflige 5 de daño por segundo durante 3 segundos.
- Fukuma Mizushi: Expansión de Dominio de Ryomen Sukuna. Mismas condiciones de lanzamiento que Muryou Kuusho. Al activarse, el usuario crea un área de 10 m de radio donde el cielo se tiñe de rojo. El dominio inflige 5 de daño cada 0,5 s a todos los oponentes dentro del área y 400 de daño por segundo a los Muros de Hielo enemigos. El dominio dura 15 s.
- Después de desbloquear todas las técnicas de Jujutsu en el panel, su tiempo de recuperación se reduce en un 10%.
- Los puntos de reaparición de todos los mapas ahora están llenos de energía maldita. Los jugadores revividos en estos lugares regresan rápidamente a la acción.

Asociación Jujutsu Kaisen: Escuela
¿Estás listo para inscribirte, Jujutsu Wizards?
Para contener la propagación de la Energía Maldita, se reconstruyó la Cima de Bermudas y ahora se ha convertido en la Academia Bermudas. ¡Explora el campus, joven hechicero de Jujutsu!
- Peak, en Bermudas, se transformó en la Escuela de Bermudas.
- El tema Peak también aparecerá en el modo CS clasificado.
Contra Squad: Enfrentamiento de Jujutsu 4x4
¡Amplía tu dominio y desata el Jujutsu!
¡Las batallas 4x4 se volvieron aún más intensas con técnicas malditas como Vacío púrpura, Puño divergente, Karekichuu y expansiones de dominio!
- Purple Void, Divergent Fist, Karekichuu, Fukuma Mizushi y Muryou Kuusho están disponibles en CS Store y Cyber Airdrops.
- Lanzamientos aéreos cibernéticos y puntos de aparición con un diseño temático de Jujutsu Kaisen.
- Los instrumentos malditos, incluido el Martillo de Kugisaki (nivel 3), estarán disponibles en la Tienda CS con el inicio de la nueva temporada el 1 de febrero.
Otros ajustes:
- Ahora es posible probar jujutsu (excepto Muryou Kuusho) e instrumentos malditos en la Isla de entrenamiento.
- Se agregaron tótems de personajes de Jujutsu Kaisen a la Isla de la Fiesta, perfectos para tomar fotografías.
Batalla real

Cobertizo destructible
¡Rompe todo y acepta el riesgo!
El cristal reforzado del almacén puede agrietarse y destruirse. Rómpelo todo para entrar y conseguir objetos valiosos. Pero cuidado: forzar la entrada activa un dron que revela tu posición a todos los oponentes. ¿Lo harás todo o atraerás a los demás a una trampa?
- Es posible romper el cristal y entrar directamente al cobertizo. Pero no todas las herramientas sirven... ¡a veces, solo una gran explosión basta!
- Al forzar la entrada, el dron del almacén se activa, revelando su posición a todos los oponentes.
- Las armas en los cuarteles estándar han cambiado a: Groza (munición infinita), AWM (munición infinita), Thompson (munición infinita), MAC10-II, M1014-II, M14-II.
- Las armas en los cuarteles mejorados han cambiado a: Groza (munición infinita), AWM (munición infinita), Thompson (munición infinita), FAMAS, carga adicional, M79 (en los bastidores centrales). Los bastidores laterales pueden contener: Kar98k, FAMAS, M60-III, Winchester-III, M4A1-III, SCAR-III, MP5-III.
- Se agregaron 4 mochilas de nivel 3 al cobertizo estándar.
- El costo para desbloquear o mejorar un almacén se redujo de 1500 a 1200 fichas FF.
Ultra Airdrop
¡Arriésgalo todo por el (mejor) premio!
¿Cuál es el momento más electrizante de BR? ¿La caída caótica? ¿La carrera hacia la zona segura? El nuevo Ultra Airdrop podría convertirse en el punto más peligroso de la partida. ¡Aparece al final de la partida y recompensa a quien lo capture con las mejores bonificaciones!
- 400 segundos después del inicio de la partida, un Ultra Airdrop cae en el mapa. Durante la captura, su ubicación se muestra en el minimapa, ¡así que presta atención! Aparecen pilares de cristal alrededor del Airdrop. Dispárales para destruirlos y acelerar la captura. Al completar la captura, se otorgan poderosas bonificaciones y los aliados eliminados reviven al instante, lo que ayuda a cambiar el curso de la partida.
- Captura el Ultra Airdrop para recibir:
- Ultra Casco y Ultra Chaleco: ofrecen más protección que el equipo de Nivel 4 y su durabilidad nunca baja del 25%.
- Al igual que los puntos de reaparición, el Ultra Airdrop puede revivir a los aliados eliminados.

Sistema de Resurgimiento
Nuevas tácticas, nuevo trabajo en equipo.
Los combates inmediatamente después de aterrizar son de los más intensos del juego, pero ser el último superviviente de tu equipo limita tus opciones. Ahora, cada equipo tiene una reaparición temprana única. Si al menos un aliado sigue vivo, puedes traer a los demás de vuelta al combate.
Suelo
- Los Puntos de Reaparición están disponibles hasta 610 segundos después de iniciar la partida. Además de la protección inicial contra la reaparición, es posible capturar un Punto de Reaparición durante 25 segundos para obtener una Carta de Reaparición, que se usa automáticamente al ser eliminado. Esto aumenta la acción al inicio de la partida y hace que la fase intermedia y final de la partida sea más competitiva.
- Equipo inicial automático (basado en el tiempo):
- 0-200s: Mini Uzi, 6 botiquines médicos, 2 inhaladores, casco de nivel 1, chaleco de nivel 1, mochila de nivel 2.
- 200-400s: MAC10-I, 6 botiquines médicos, 2 inhaladores, casco nivel 2, chaleco nivel 2, mochila nivel 2.
- 400 y más: MAC10-II, 6 botiquines médicos, 2 inhaladores, casco de nivel 2, chaleco de nivel 2, mochila de nivel 2.
Dúo/Escuadrón:
- Es necesario aterrizar cerca de aliados para activarlo. Al eliminar a un compañero, el equipo puede activar una cuenta regresiva de 60 segundos para la reaparición (solo una oportunidad por equipo). Si la cuenta regresiva se completa, todos los aliados eliminados reviven. Esta reaparición solo se puede activar dentro de los primeros 180 segundos de la partida.
- El punto de reaparición y la tarjeta de reanimación otorgan: M1917, 6 botiquines médicos, 2 inhaladores, mochila de nivel 1.
- Punto de Resurgimiento Avanzado y Resurgimiento Supremo otorgan: 6 botiquines médicos, 2 inhaladores, mochila de nivel 2, MAC10-I.
- Mejora del Modo Espectador: Al observar a un aliado, aparece un globo de "Asistencia para la Resurrección". Tócalo cuando tu aliado lo necesite. Esto otorga un descuento especial en la compra de Cartas de Resurrección. El aliado que compre la Carta de Resurrección también recibirá bonificaciones especiales.
Alertas mejoradas para aliados derribados o eliminados
No dejes que tus aliados sean eliminados sin darte cuenta.
Cuando un aliado es derribado o eliminado, alertas visuales y audibles más claras te ayudan a reaccionar más rápido.
- Efectos visuales más fuertes cuando un aliado es derribado o eliminado.
- Los retratos de los aliados en el panel del equipo se vuelven grises cuando son eliminados.
- Se reproduce una nueva alerta audible cuando se elimina un aliado.
Aumento de velocidad del vehículo
¡Entró y salió a toda velocidad!
¿Cansado de que te disparen mientras conduces por zonas peligrosas? Ahora los vehículos tienen un rápido aumento de velocidad para ayudarte a escapar del peligro o llegar más rápido a tu destino.
- Se agregó un aumento de velocidad a los vehículos, que se activa por un período corto.
- Otras optimizaciones del vehículo:
- Los vehículos ahora explotan instantáneamente cuando la vida llega a 0.
- Se ha reducido la duración del efecto de quema después de que el vehículo explota; el fuego ya no causa daño a los jugadores.
- El modelo de los restos del jeep fue optimizado para servir mejor como cobertura.
Consigue medallas y puntos de bonificación
¡Quienes se destacan en Battle Royale suben de rango más rápido!
¡Los jugadores que tengan un buen desempeño en las partidas de Battle Royale ganarán puntos de rango adicionales!
- Tu puntuación ahora se muestra durante las partidas de BR. Las acciones en equipo, como ayudar a aliados, eliminar oponentes, desbloquear cuarteles y usar equipamientos, aumentan tu puntuación y activan una animación especial.
- Consigue la puntuación necesaria para ganar medallas de plata u oro.
- Las medallas otorgan puntos de rango adicionales.
- Ganar varias medallas seguidas puede provocar un aumento de rango.
Otros ajustes
- El juego ahora comienza con una mochila de nivel 2.
- Se agregó una función para solicitar ser el líder del salto.
- Se han mejorado las sugerencias de los aliados sobre dónde desembarcar.
- Se han eliminado los puntos de lanzamiento aéreo de apoyo basados en tierra.
- Se ha reducido la probabilidad de obtener el chaleco de nivel 1.
- Mayor probabilidad de obtener Chaleco Nvl. 2.
- Se agregaron 12 cascos de nivel 3 y 12 chalecos de nivel 3.
- Las armas disponibles en el estante de armas se han ajustado a:
- VSS/Carapina/XM8/PARAFAL/AK47, y
- MAC10-I / Bisonte / Trogon / MP40 / UMP.
- Se agregaron botones de mensajes de reaparición rápida para los jugadores eliminados.
- Los marcadores de objetos valiosos ahora están codificados por colores según su nivel.
- Ajustes a las cargas:
- Mochila Super Leg: agregada a la lista de objetivos.
- Martillo de refuerzo: se redujo el coste de refuerzo de 600 → 400 fichas FF.
- Bono de equipo:
- Primer bono: 400 → 300 fichas FF.
- Segundo bono: 800 → 600 fichas FF.
- Velocidad de aceleración adicional fuera de combate: 7% → 4%.
- Bonificación de velocidad de movimiento fuera de la zona segura: 7% → 12%.
- Tasa de conversión de energía: 200% → 100%.
- Tienda táctica:
- Precio del Gel Drone: 400 → 800 tokens FF.
- Tarjeta de habilidad de Evelyn Precio: 1200 → 800 fichas FF, límite de compra: 5.
- Tarjeta de habilidad de Homero Precio: 1200 → 800 fichas FF, límite de compra: 5.
- Precio del Drop Truck M.: 1000 → 400 tokens FF.
- Precio del lanzador: 1400 → 800 tokens FF, límite de compra: 5.
- Tarjeta de habilidad de mascota Mirada de Mandrako Precio: 300 → 200 fichas FF.
- Mostrador de información Precio: 300 → 100 tokens FF, límite de compra por persona: 2.
- Precio de lista objetivo: 400 → 200 tokens FF, límite de compra: 5.
- Precio del paquete de suministros: 600 → 300 fichas FF, límite de compra: 5.
- Precio de munición (todos los tipos): 200 → 100 fichas FF.
- Configuración de la máquina de gel:
| Nivel | Límite de carga | Ganancia mediante la eliminación | Ganancia de la recolección | EXP para evolucionar |
| 1 | 4 → 5 | 1 | 1 | 0 |
| 2 | 5 → 6 | 1 | 1 | 500 → 300 |
| 3 | 6 → 7 | 1 → 2 | 1 | 1000 → 700 |
| 4 | 7 → 8 | 1 → 2 | 1 → 2 | 1500 → 1200 |
| 5 | 7 → 9 | 1 → 2 | 1 → 2 | 2500 → 1700 |
- Ajustes en la reducción de la Zona Segura en el modo Solo (Bermudas, Kalahari, Purgatorio, Alpino):
| Número de zonas | Cuenta regresiva para disminuir | Duración de la disminución |
| 1 | Años 90 | 165 |
| 2 | 35 → 50 años | Años 85 |
| 3 | 35 → 50 años | 65 → 75 |
| 4 | años 30 | Años 40 → Años 70 |
| 5 | 30 años → 20 años | Años 40 → Años 60 |
| 6 | 20 → 10 s | 60 |
| 7 | 20 → 10 s | 90 |
- Ajustes en la reducción de la Zona Segura en el modo Tierra (Nueva Tierra):
| Número de zonas | Tiempo antes de que aparezca la Zona | Cuenta regresiva para disminuir | Duración de la disminución |
| 1 | Años 70 → Años 50 | Años 140 → Años 90 | Años 180 |
| 2 | Años 40 | 115 → 85 s | |
| 3 | 40 → 30 años | 110 → 75 s | |
| 4 | 45 → 30 s | Años 65 → Años 70 | |
| 5 | años 30 | Años 90 | |
| 6 | años 30 | 120s |
Escuadrón Contra
Optimización en el Cyber Airdrop
¡Captura con la ayuda de objetos y bonificaciones!
- ¡Ahora, durante la competencia Cyber Airdrop, recibirás artículos y bonificaciones para competir mejor por los artículos!
- Se ha ajustado el área de captura para algunos Cyber Airdrops.
- El Lanzamiento Aéreo Cibernético ahora tiene dos etapas, y el progreso de captura se comparte entre ambos equipos. Al llegar a la primera etapa, todos los jugadores dentro del área de captura reciben recompensas.
- Todos los jugadores dentro de la zona de captura reciben una bonificación de reducción de daño. El jugador que desbloquee la segunda etapa conservará esta bonificación durante el resto de la ronda.
Armas con descuento
¡Precio más bajo, misma potencia!
Las armas con descuento pueden aparecer aleatoriamente en la CS Store, lo que proporciona más opciones tácticas para la partida.
- Ahora tienes la oportunidad de ver la CS Store vendiendo armas con descuento.
Otros ajustes:
- Cuando un jugador revive con la ayuda de un objeto especial (como Nuevo Futuro o Robot Ayudante) o una habilidad (como la habilidad de Dimitri), la barra de Vida mostrará efectos visuales especiales para advertir a otros jugadores.
- Si un jugador pierde la USP al inicio de una ronda, ya no se otorgará automáticamente en las rondas posteriores.
- La duración de la cortina de humo durante la recarga de la tienda táctica se ha reducido a 40 segundos.
Mapa

Ciudad de neón
Una metrópolis de vida nocturna completamente nueva
Oculta entre los portales, Ciudad Neón ofrece un estilo visual nocturno único y nuevas formas de explorar rápidamente para los supervivientes. Portales tetradimensionales aparecen en cada mapa, transportando a los jugadores a la misteriosa Ciudad Neón. ¡Usa los demás portales de la ciudad para moverte rápidamente a diferentes zonas del mapa!
- Los jugadores pueden usar cualquiera de los 4 portales dimensionales repartidos por el mapa para ingresar a Neon City y luego usar los portales dentro de la ciudad para teletransportarse instantáneamente a otras áreas del mapa.
- No es posible combatir dentro de Ciudad Neón, y los jugadores solo pueden permanecer allí un máximo de 30 segundos. De lo contrario, regresarán automáticamente a su posición original en el mapa.
Otros ajustes del mapa:
- Algunas ventanas en Kalahari se han ajustado para permitir saltos más suaves.
- Se solucionó un problema en Kalahari donde no se registraban daños en ciertas áreas.
- Se han ajustado partes de las áreas de la Refinería, el Cementerio de Elefantes, el Puerto Seguro y la Prisión de Kalahari para mejorar el equilibrio de las partidas de CS.
- Se agregó un salón de belleza con temática Choppy Cuts en Bermudas.
- Se han mejorado las interacciones al subir y bajar las pistas en Solara.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los rieles en el área del Laboratorio en Solara.
Personajes

Nuevo personaje
morse
El indetectable
Silencioso y libre como un ratón, Morse jamás deja rastro. Se mueve entre el mundo real y el virtual, guiado únicamente por sus propios intereses.
Para los jugadores que prefieren flanquear pero terminan siendo detectados al acercarse a sus oponentes o preparar emboscadas, ¡Morse está aquí para ayudar! Su habilidad activa, Código de Sigilo, pone al personaje en Modo Sigilo: los oponentes lejanos no pueden verlo y los escáneres no pueden detectarlo. Usa Morse en Escuadrón Contra para flanquear a tus oponentes, o en Battle Royale para conducir vehículos, revivir aliados y comprar en las Máquinas Expendedoras sin llamar la atención. ¡No te lo pierdas!
Código de sigilo
Entra en Modo Sigilo, durante el cual el usuario se vuelve difícil de ver para oponentes a más de 16 m, no puede ser detectado y obtiene un 20 % de velocidad. Mientras tanto, la asistencia de puntería se activa si hay oponentes a menos de 4 m. Dura hasta 15 s. Durante el Modo Sigilo, el usuario no puede disparar. Hay un retraso de 1 s al salir del Modo Sigilo. Tiempo de recarga: 45 s.
Ajustes al equilibrio de habilidades
Tatsuya
Anteriormente, el tiempo de reutilización de Tatsuya se reiniciaba cada vez que derribaba a un oponente, lo que lo volvía demasiado poderoso. Esto permitía, por ejemplo, avanzar rápidamente a posiciones estratégicas al principio del combate sin preocuparse por los tiempos de reutilización. Para reforzar el uso de la habilidad en secuencias de derribo, se ajustó la regla de reinicio. Ahora, solo se reinicia al derribar a un oponente dentro de los 10 segundos posteriores a su activación. Al mismo tiempo, redujimos el tiempo de reutilización base para evitar largos periodos de inactividad, incluso sin derribar a nadie.
Disparo rebelde
Avanza rápidamente durante 0,3 s y reinicia el tiempo de reutilización al derribar a un oponente en los 10 s posteriores al uso de la habilidad. Tiempo de reutilización: 120 s → 90 s.
Wu Kong
Al igual que Tatsuya, Wukong seguía siendo demasiado fuerte debido a su versatilidad. Ajustamos el mecanismo de reinicio de la habilidad y redujimos su tiempo de recuperación.
Espejismo
Se transforma en un arbusto, con una reducción del 10% en la velocidad de movimiento, durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 120 segundos → 90 segundos. La transformación termina cuando Wukong ataca. El tiempo de reutilización de Wukong se reinicia al derribar a un oponente dentro de los 10 segundos posteriores a la activación de la habilidad.
Extremo
En comparación con otros personajes centrados en la carrera, Xtrema se quedaba un poco atrás: 50 puntos de escudo no siempre eran suficientes para revertir una pelea. Por lo tanto, aumentamos ligeramente los puntos de escudo y la duración de la habilidad, ofreciendo mayor flexibilidad en enfrentamientos directos para los atacantes.
Daño radical
Entra en Modo Extremo y obtiene instantáneamente de 50 a 70 Puntos de Escudo temporales durante 12 a 15 segundos. Durante este tiempo, cada oponente derribado restaura los Puntos de Escudo temporales obtenidos con la habilidad hasta 70 y reinicia la duración del Modo Extremo. Al finalizar, se eliminarán todos los Puntos de Escudo obtenidos durante el proceso. Tiempo de reutilización: 75 segundos.
Otros ajustes de personajes
- Nero - Optimización de activación de habilidades: Se solucionó un problema por el cual la habilidad de Nero podía impactar el suelo y desactivar accidentalmente sus Muros de Hielo. Ahora, la criatura puede atravesar cualquier cobertura, incluyendo pisos, terrazas y techos de edificios, lo que permite atrapar oponentes con mayor flexibilidad.
- Santino - Actualización de habilidad: El maniquí de Santino ahora se puede colocar y usar en los trenes y vías de Roliúde, en Solara.
- Alok - Corrección de errores: Se solucionó un problema por el cual el alcance real de la habilidad de Alok podía diferir del alcance de los efectos visuales, así como un error por el cual a veces no se aplicaba la bonificación de velocidad de movimiento.
- Nuevo elemento relacionado con la habilidad: se agregó el elemento especial de bonificación de habilidad, que puede aparecer en algunos modos.
- Nuevo efecto visual de velocidad: ahora se activa un efecto visual especial cuando el personaje alcanza una determinada velocidad de movimiento.
- Optimización de íconos: se corrigieron inconsistencias de tamaño entre los íconos de ventajas y desventajas.
Equilibrio de armas
Optimización del nivel de armas
¡Niveles de armas más claros durante la partida!
Anteriormente, los niveles de las armas solo se mostraban en blanco, dorado y rojo, pero los tres colores no indicaban claramente la potencia real de cada arma. En esta actualización, hemos añadido más colores para que sea más fácil leer el nivel de potencia de inmediato.
- Colores de nivel expandido: Blanco / Dorado / Rojo → Blanco / Dorado claro / Dorado / Rojo claro / Rojo
- Definición de niveles:
- Blanco: Armas que se encuentran en el suelo / Armas mejorables Nvl. 0.
- Oro claro: armas mejorables nivel 1.
- Oro: Armas mejorables Nvl. 2 / armas especiales (por ejemplo, M79).
- Rojo claro: armas de lanzamiento aéreo estándar / armas mejorables de nivel 3.
- Rojo: armas de lanzamiento aéreo avanzadas (por ejemplo, Groza-X).
Ajustes al equilibrio de armas
Armas explosivas
Las armas explosivas se han vuelto cada vez más comunes en las partidas, y su excesivo número ha vuelto los enfrentamientos más caóticos, además de reducir la fiabilidad de los Muros de Hielo. Para mejorar la experiencia general, hemos ajustado la disponibilidad de estas armas y objetos relacionados.
- FGL-24 (reducción): Capacidad del cartucho: 3 → 2.
- RGS50 (reducción): Capacidad del cartucho: 3 → 2.
- M590 (ajuste): Daño +10%, Alcance -10%, Efecto de área eliminado.
Armas mejorables
Tras el cambio en la actualización anterior, que pasó a utilizar chips de evolución y daño acumulado para todas las armas mejorables, hemos realizado más ajustes y eliminado el sistema de evolución de algunas armas menos populares.
- Kar98k (Ajuste): Se eliminó el mecanismo de evolución; ahora tiene los mismos atributos que Kar98k-III.
- FAMAS (Ajuste): mecanismo de evolución eliminado; ahora tiene los mismos atributos que FAMAS-III.
- MAC10 / MAC10-I / MAC10-II / MAC10-III (Mejora): Daño: +8%, Precisión: +15%.
Armas de lanzamiento aéreo
Las armas de lanzamiento aéreo deberían ser las más potentes de la partida, pero esta ventaja ha disminuido desde que las armas de nivel 3 se volvieron más accesibles. Para mantener estas armas raras e impactantes, hemos aumentado su poder en esta actualización.
- Groza / Groza-X (mejora): Daño: +3%, Penetración de armadura: +10%, Alcance: +8%.
- SVD / SVD-Y (mejora): Precisión: +20%.
- M249/M249-X (mejora): Velocidad de disparo: +5%, Penetración de armadura: +5%.
- Thompson/Thompson-X (mejora): Cadencia de fuego: +5%.
Otros ajustes de equilibrio
La alta cadencia de fuego de la VSS la popularizó, pero su menor precisión y daño dificultaban conseguir bajas. En esta actualización, hemos mejorado la VSS para optimizar su rendimiento general. También hemos añadido asistencia de puntería a la pistola curativa para facilitar su uso.
- VSS (mejora): Penetración de armadura: +10%, Precisión: +5%.
- Pistola de sanación (ajuste): Ahora apunta automáticamente a los aliados. Cadencia de disparo: +30%, Curación: -50%, Velocidad de regeneración de energía de sanación: +50%, Coste de energía de sanación: -50%.
- Pistola Curativa-Y (ajuste): Ahora apunta automáticamente a los aliados y puede curar hasta a 2 aliados simultáneamente. Cadencia de disparo: +30%, Curación: -50%, Velocidad de recuperación de energía de curación: +50%, Coste de energía de curación: -50%.
Ajustes a las fuentes de armas
- Batalla real:
- Ajustes a la máquina expendedora:
- Groza: Por 800 tokens FF, límite de compra: 2 por juego.
- Trogon: por 400 tokens FF, límite de compra: 5 por juego.
- AK47: Por 100 fichas FF, sin límite de compra.
- Lanzamiento de gancho (solo en Kalahari): eliminado de las máquinas expendedoras.
- Arma en Ultimate Resurgence: Bisonte → MAC10.
- Otros:
- FAMAS y Kar98k: Se eliminó el sistema de evolución. Ahora se pueden encontrar en los cuarteles y en el suelo.
- Carga extra: Disponible como un artículo que se encuentra en el suelo.
- Ajustes a la máquina expendedora:
- Escuadrón Contra:
- FAMAS: Por 1800 Gran en la Tienda CS estándar.
- VSS: Por 1500 Gran en la tienda CS estándar.
- Cargo extra: por 1800 → 1600 CS en efectivo.
- M60-III: Por 1600 Grana en Artículos Cibernéticos.
- M14-II: por 1700 Grana en la tienda CS estándar y un coste de 600 Grana para actualizar a M14-III.
- Groza: Ahora disponible en Artículos Cibernéticos por 1700 Grana.
- Thompson: Ahora disponible en Artículos Cibernéticos por 1700 Grana.
Otros ajustes de armas
- El botón de Akimbo se integró en el cambio del modo de disparo.
- Isla de entrenamiento: ahora es posible comprar armas mientras se observa a otros jugadores después de ser eliminados.
- Isla de entrenamiento (Club de tiro): se agregó el modo Lanzagranadas para el Trogon, lo que te permite probar disparos explosivos con el arma.
- Se ha mejorado la prioridad predeterminada para recoger mochilas y armaduras. Ahora, las mochilas se recogen automáticamente antes que otros objetos.
- El martillo de refuerzo ahora puede mejorar las armas exclusivas del evento y las armas de lanzamiento aéreo.
- Ajustes en la tasa de pérdida de vida: Rifle de francotirador/Ametralladora/Rifle de asalto/Rifle de precisión: 14 s → 33 s.
Sistema

Nuevas funciones en el sistema de cámaras
Más que una fotografía, es su obra maestra.
¿Disfrutas capturando momentos épicos con tus aliados? ¡El sistema de cámara ha recibido importantes actualizaciones! Con nuevos controles y muchos más estilos de captura, ¡libera tu creatividad y transforma cada momento en una auténtica obra de arte!
- Se agregó el nuevo modo Enfoque de personaje, que fija la posición del personaje y permite ajustar libremente el ángulo de la cámara, la distancia y el campo de visión.
- Se agregó el nuevo modo de enfoque de cámara, que mantiene la cámara fija en su lugar mientras el personaje puede moverse libremente dentro del marco.
- Se ha agregado la función Filtros, que ofrece varios efectos estilizados para fotos y videos.
- Se agregaron plantillas multicámara predefinidas, con cambio automático de ángulos y movimientos de cámara.
- Se han agregado nuevas plantillas especiales a la función Interactuar, que ahora está optimizada.
- Se agregó la opción para mostrar oponentes en el sistema de cámara en salas personalizadas casuales.
Fotos destacadas
No te pierdas ni un solo momento épico.
¡Haz jugadas increíbles en Battle Royale y Contra Squad! ¡Ahora, esos momentos se grabarán automáticamente! Además de consultar tus estadísticas en la página de resultados, puedes guardar los momentos destacados o compartirlos con tus amigos.
- Fotos destacadas añadidas: capturas de pantalla automáticas al conseguir una ANIQUILACIÓN (Choque de escuadrones), rachas de bajas o disparos a la cabeza en Battle Royale y Choque de escuadrones. Puedes verlas en la página de resultados de la partida.
- Se ha agregado una pestaña de Fotos destacadas al Álbum de perfil para verlas más tarde (el almacenamiento es limitado).
Supermercado Turbo
¡Compra, comparte y gana! ¡Ya empezaron los ahorros en equipo!
¡Compartir vale la pena! Sobre todo cuando hay descuentos. Con Turbo Supermarket, comprar se convierte en trabajo en equipo: tus compras desbloquean descuentos progresivos, generan códigos acumulables para tus amigos e incluso te dan reembolsos de diamantes cuando compran. ¡Todos ganan!
- Se ha implementado un nuevo sistema progresivo: “Cuanto más compras, más ahorras”, con hasta 3 niveles de descuento en función del importe total gastado en Turbo Supermarket.
- Se añadió un sistema de códigos compartibles: tras realizar una compra, recibirás un código único. Los amigos que usen este código obtendrán un descuento adicional, que se puede combinar con el descuento base de su nivel.
- Se agregó un incentivo de devolución de dinero: cuando alguien realiza una compra usando su código compartido, usted recibe un reembolso de diamantes basado en su propio monto total gastado.
Disparo final y golpe final: ¡Equipo en la bóveda!
Control total sobre tus momentos decisivos.
Los Disparos Finales y los Golpes Finales ya no están ligados a tipos de armas específicos. Ahora, cualquier Disparo Final o Golpe Final que tengas se puede equipar libremente en la Bóveda, lo que te permite personalizar cada eliminación.
- Disparos Finales: Ya no se limitan a tipos de armas. Una vez equipados, se pueden activar con cualquier arma, incluyendo puños y armas cuerpo a cuerpo.
- Movimientos finales: El movimiento final seleccionado se ejecutará en todas las sumisiones, independientemente del arma utilizada (se aplica solo a puños y armas).
- Se han agregado nuevas subpestañas a la Bóveda para ver todos los Disparos finales y Movimientos finales, con íconos bloqueados para los elementos que aún no se obtuvieron.
- Se agregó la opción de equipar aspectos de manera aleatoria para Disparos finales y Golpes finales, similares a los aspectos Muro de hielo y Granada.
Recomendación de HUD
¡Nunca más te preocupes por los ajustes preestablecidos del HUD!
Sabemos que muchos jugadores se inspiran en el HUD y la configuración de sensibilidad de los jugadores profesionales. Por eso, hemos añadido el nuevo Sistema de Recomendación de HUD, que te permite explorar y aplicar fácilmente los ajustes preestablecidos que usan los mejores jugadores.
- El nuevo sistema de recomendación de HUD se puede encontrar en Configuración > HUD, donde puedes buscar y aplicar diseños compartidos por profesionales.
- La herramienta para compartir códigos de HUD se ha movido a la esquina inferior izquierda de la nueva pantalla del sistema.
- Los ajustes preestablecidos para jugadores profesionales ahora incluyen HUD y ajustes de sensibilidad. Aplicando un código compartible, puedes elegir si también quieres sincronizar los ajustes de sensibilidad.
Otros ajustes
- Las caídas desde grandes alturas ya no interrumpen la carrera.
- Se agregó un botón pulsar para hablar al micrófono.
- Se agregó un filtro para títulos.
- Ahora puedes entrar a la Isla de Entrenamiento de un aliado con un solo toque mientras estás listo. El sistema cancela automáticamente el estado de listo y te lleva al aliado.
- Se han añadido recordatorios y notificaciones del calendario de Guerra de Gremios. Recibirás una notificación al inicio de cada ronda y podrás tocar la notificación para acceder directamente al modo.
- Actualizaciones del código QR:
- Las imágenes compartidas ahora incluyen su código QR personal (esto se puede desactivar manualmente).
- Ahora es posible escanear los códigos QR de otros jugadores a través de la página Mi código QR.
- Ahora puedes encontrar y agregar nuevos amigos más fácilmente usando la función de búsqueda en tu lista de amigos.
- Se ha optimizado el proceso de redirección después de utilizar determinados tokens o Tickets.
- Se agregó un registro de compensación a Fair Play para los jugadores que encontraron tramposos en partidas clasificatorias y enviaron informes.
- Salas personalizadas optimizadas: si el anfitrión no inicia el juego durante un tiempo prolongado, se marcará como inactivo y se notificará a los demás jugadores.
- Las salas personalizadas ahora incluyen partidas de eventos importantes.
Taller creativo
Se agregó el "Módulo de recomendación de mapas" a la página de inicio de Creation Workshop.
La página principal de Creator Workshop ahora incluye una sección de mapas recomendados, donde se destacan los creados por los jugadores. ¡Elige tu mapa favorito y juega con tus amigos!
Noticias destacadas:
- Nuevo modo de juego: Parkour con los Amigos. En este modo, los jugadores controlan minipersonajes y disfrutan de una nueva aventura de parkour. Este modo aún está en pruebas (algunas API podrían no funcionar aquí. Consulta el tutorial para más detalles).
- El clásico mapa Bermudas ya está disponible en el Taller de Creación. Zonas emblemáticas como Pico Antiguo y la Aldea Rim Nam han vuelto, ¡esperándote para que las explores!
- Se ha agregado un nuevo tema de Año Nuevo a la generación de IA, junto con un nuevo tema de carreras: pista de descenso para modelos de parkour.
Publicación del mapa:
- Se ha añadido un nuevo tipo de juego al mapa. Al publicar, el creador puede elegir un tipo de juego para el mapa, lo que ayuda al sistema a recomendarlo con mayor precisión a los jugadores que disfrutan de ese estilo.
- Al publicar o actualizar un mapa, aparecerá una ventana de advertencia con la información requerida. Solo los mapas con información completa se mostrarán y recibirán notificaciones en la página principal.
- El código del mapa ahora incluye una función de código corto. Los mapas publicados o actualizados recibirán automáticamente un código corto, lo que facilita su uso compartido. El código largo original aún se puede usar.
Editar escena:
- Los objetos seleccionados en la escena permanecerán sincronizados con el Administrador de objetos.
- Optimización del Administrador de objetos: ahora es posible ocultar, ubicar y seleccionar múltiples objetos directamente en el Administrador de objetos.
- La selección de objetos múltiples ahora permite la selección en cuadro, lo que facilita la edición por lotes.
Tienda de artículos:
- La Tienda de Objetos ahora admite texturas, efectos de sonido y mucho más. Habrá muchos recursos de texturas y música disponibles. Los creadores podrán usarlos junto con formas geométricas básicas, entidades de sonido, lógica de bloques y más para que sus mapas sean aún más completos.
- En futuras versiones, se agregará una función de envío personalizado, que permitirá a los creadores enviar sus propios recursos y tener más libertad en la creación de mapas.
Otros:
- Se ha añadido un botón de foto permanente que permite a los jugadores tomar y compartir fotos en el Taller de Creación. Las imágenes compartidas incluyen información del mapa y pueden guardarse localmente o verse en el álbum del juego.
- Se agregaron nuevas plantillas de bloques.
- Los dispositivos de texto en el editor de interfaz ahora admiten negrita, cursiva y subrayado.
- Ahora es posible arrancarle las extremidades a los zombis al infligirles daño, para lograr un efecto más realista.
- Lógica de visualización de componentes optimizada: los componentes temporalmente inactivos ahora están ocultos, lo que hace que el editor sea más limpio y fácil de usar.
¡Descubre contenido nuevo y mantente atento a las próximas funciones!
Preguntas frecuentes sobre la actualización OB52 de Free Fire.
❓ ¿Cuándo se lanzará la actualización OB52 de Free Fire?
La actualización OB52 de Free Fire se lanzará oficialmente el 14 de enero de 2026, según confirmó Garena.
❓ ¿La colaboración con Jujutsu Kaisen es limitada?
Sí. El evento Jujutsu Awakening es por tiempo limitado y es parte del contenido especial de la versión OB52.
❓ ¿Los cambios afectan al aspecto competitivo de Free Fire?
Sí. OB52 trae ajustes a las armas, personajes, sistemas de clasificación y ritmo de las partidas, impactando directamente en la escena competitiva.
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