Free Fire nerfea a Nero y a Oscar en la actualización de junio; mira los cambios
Nero, Oscar, Maro y Nikita reciben nerfs en la actualización de junio de Free Fire; Chrono y Olivia son fortalecidos.
Por
Ronny Rolim
A partir de la actualización de junio de 2026, algunas de las habilidades más utilizadas de Free Fire pasan por ajustes importantes. Nero y Oscar aparecen entre los principales nerfs, mientras que Chrono y Olivia reciben mejoras para retomar más espacio en las partidas.
Los cambios son parte del balanceo de personajes de la OB54 y afectan directamente a quienes usan habilidades activas para avanzar, controlar área, romper Paredes de Gel o sustentar al equipo durante el combate.
Qué cambia en los personajes de Free Fire
La información aparece en las notas de la actualización Free Fire OB54 de junio de 2026, publicadas por Free Fire Mania este miércoles, 17 de junio de 2026. El enfoque de Garena es reducir habilidades que estaban generando un impacto demasiado alto y mejorar opciones que han perdido espacio en el meta.
El balanceo de la OB54 reduce la fuerza ofensiva de Nero y aumenta el tiempo de recarga de Oscar, cambiando el ritmo de las peleas con Paredes de Gel en Free Fire.
Nero pierde daño y es más fácil de destruir
El Nero ya había recibido nerfs en actualizaciones anteriores, pero aún mantenía un rendimiento muy alto al combinar daño constante con bloqueo de Paredes de Gel. Ahora, la habilidad Mente Fría se vuelve menos letal y más enfocada en el control de área.
Comparativa de Nero antes y después
- Vida del personaje: de 150 a 1
- Daño por segundo a los enemigos: de 10 a 6 de HP
- Duración del área: 12 segundos
- Alcance de vuelo: hasta 50 m, o 100 m en Battle Royale
- Rango de rastreo: 8 m
- Rango del área de sueño: 8 m
- Tiempo de recarga: 45 segundos
En la práctica, Nero sigue impidiendo el uso de Paredes de Gel dentro del área, pero los adversarios tendrán una respuesta más clara: destruir al personaje. Como ahora tiene solo 1 de vida, el efecto puede ser terminado con mucha más facilidad.
Esto reduce la presión automática de la habilidad y obliga al usuario a elegir mejor el momento de lanzar al personaje, principalmente en intercambios abiertos o en ataques contra jugadores protegidos por hielo.
Oscar recibe nerf en el tiempo de recarga
Oscar también fue ajustado. La habilidad Impacto Insano sigue avanzando contra el objetivo, destruyendo hasta tres Paredes de Gel en su camino, causando daño y empujando a los enemigos alcanzados. La diferencia está en el tiempo de recarga.
Comparativa de Oscar antes y después
- Tiempo de recarga: de 45 a 60 segundos
- Destruye las 3 primeras Paredes de Gel en su camino
- Causa 25 de daño por impacto
- Causa otros 25 de daño y empuja a los enemigos encontrados
Este nerf es significativo porque Oscar era muy versátil. La habilidad servía para iniciar combates, escapar, rotar, romper hielo y presionar a los adversarios con frecuencia. Con 60 segundos de recarga, el personaje sigue siendo fuerte, pero requiere más planificación.
Chrono y Olivia reciben mejoras
No todos los ajustes son nerfs. Chrono recibe una reducción importante en el tiempo de recarga del Escudo Mejorado, que baja de 60 a 45 segundos. El campo de fuerza sigue bloqueando 1000 de daño, dura 10 segundos y evita que el usuario ataque a enemigos fuera del escudo.
Olivia también fue fortalecida. La habilidad Toque de Curación mantiene el aumento de 30% en la eficiencia de curación, pero ahora distribuye el 90% de la curación de un solo objetivo a compañeros cercanos, en lugar de 80%. El alcance también aumenta de 15 a 20 metros.
Maro y Nikita también son nerfeados
El Maro pierde parte del bono de daño por distancia. La habilidad Herida del Halcón ahora aumenta el daño en hasta 20%, antes 25%, mientras que el bono contra enemigos marcados se mantiene en 5%.
La Nikita también recibe una reducción en el bono de velocidad de recarga, que baja de 30% a 20%. El cambio se enfoca principalmente en combinaciones con escopetas, como la M590, que podían reducir demasiado el tiempo de reacción del adversario.
Habilidad Turbinada puede compensar parte de los ajustes
La actualización también añade el sistema de Habilidad Turbinada, que permite fortalecer habilidades equipadas durante la partida. En Battle Royale, los jugadores acumulan energía al sobrevivir, causar daño y eliminar enemigos. Cuando la barra está llena, es posible elegir una mejora.
El recurso estará disponible para Alok, Koda, Homero, Chrono, Kassie, Skyler, Wukong y Oscar. Cada personaje tendrá dos opciones de mejora, pero solo una podrá ser elegida por partida.
En el caso de Oscar, las mejoras añaden nuevas posibilidades incluso después del nerf en el tiempo de recarga:
- Impacto de las Sombras: aumenta el alcance del embiste con una forma espiritual de Oscar
- Impacto Cargado: aumenta la duración del embiste a 8 segundos, con velocidad reducida al inicio y mayor a lo largo del tiempo
Chrono también gana nuevas opciones con la Habilidad Turbinada. Una mejora hace que el campo de fuerza sea imposible de ver a través de él, mientras que la otra permite que el escudo se mueva junto con el usuario, bloqueando 600 de daño.
Cómo afecta esto al meta de Free Fire
El nerf de Nero debería reducir la presión en áreas cerradas y dar más oportunidades de respuesta contra el bloqueo de Paredes de Gel. Por otro lado, el ajuste en Oscar puede disminuir la frecuencia de entradas agresivas, especialmente en partidas donde romper hielo rápidamente decide el enfrentamiento.
Por su parte, Chrono regresa a ser una opción defensiva más interesante, y Olivia gana más valor para quienes juegan en equipo. La actualización también abre espacio para probar nuevas combinaciones con Habilidad Turbinada, principalmente en modos de Battle Royale.
Ahora, el jugador debe observar qué personajes siguen siendo fuertes después de la OB54 y qué habilidades dependen más del timing. Para seguir otros cambios de la actualización, mira también las últimas noticias de Free Fire.
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