Garena obtiene US$ 746 millones con Free Fire en alza

Con Free Fire en alza, Garena tuvo ingresos de US$ 746,6 millones en el 2º trimestre de 2026, un avance anual del 33,5%.

Garena obtiene US$ 746 millones con Free Fire en alza

Por Ronny Rolim


El fuerte desempeño de Free Fire ayudó a Garena a alcanzar unos ingresos de US$ 746,6 millones en el segundo trimestre de 2026. Esta cifra representa un crecimiento del 33,5% en comparación con el mismo período de 2025.

Los números fueron divulgados oficialmente por Sea Limited este martes, 11 de agosto. A pesar del énfasis puesto en Free Fire, los US$ 746,6 millones corresponden a la ingresos totales de Garena, y no exclusivamente a la facturación del Battle Royale.

Ingresos de Garena crecen 33,5% en 2026

Personaje de Free Fire al lado del logo de Garena y del valor de 746 millones de dólares
Free Fire fue señalado por Sea como uno de los responsables del fuerte desempeño financiero de Garena en el segundo trimestre de 2026.

De acuerdo con el informe financiero oficial de Sea Limited, los ingresos de Garena pasaron de US$ 559,1 millones en el segundo trimestre de 2025 a US$ 746,6 millones entre abril y junio de 2026.

La empresa atribuyó el avance al crecimiento de la base activa de usuarios y al aumento de la participación de jugadores que realizan pagos dentro de los juegos.

Garena cerró el segundo trimestre de 2026 con ingresos de US$ 746,6 millones, un crecimiento anual del 33,5%, impulsado por el desempeño continuo de Free Fire.

Indicador de Garena 2º trimestre de 2026 Variación anual
Ingresos US$ 746,6 millones +33,5%
Bookings US$ 763,5 millones +15,5%
EBITDA ajustado US$ 429,8 millones +16,7%
Usuarios activos trimestrales 666,3 millones Sin porcentaje divulgado
Usuarios que pagan 68,1 millones +10,2%

¿Los US$ 746 millones vinieron solo de Free Fire?

No. Sea no informa separadamente cuánto generó cada juego de Garena en ingresos. Por lo tanto, no es posible afirmar cuánto de ese total provino exclusivamente de Free Fire.

Los US$ 746,6 millones incluyen las operaciones de entretenimiento digital de Garena y su portafolio de juegos. Sin embargo, el informe sitúa a Free Fire como la principal base del buen resultado presentado en el trimestre.

Forrest Li, presidente y CEO de Sea, afirmó que Free Fire mantuvo el desempeño de Garena y continuó atrayendo a más de 100 millones de jugadores activos por día.

Ingresos no significa utilidad de Garena

Otro punto importante es que los ingresos no representan el valor final de la utilidad. Los ingresos muestran cuánto la operación reconoció contablemente antes de la deducción de costos y gastos.

Garena también reportó US$ 429,8 millones en EBITDA ajustado, un indicador utilizado para seguir el desempeño operativo. Este resultado creció un 16,7% en comparación con el segundo trimestre de 2025 y correspondió al 56,3% de los bookings del período.

El EBITDA ajustado tampoco debe confundirse con la utilidad neta. Sea no divulga una utilidad neta exclusivamente para Garena o para Free Fire.

¿Qué son los bookings divulgados por Garena?

Los bookings alcanzaron US$ 763,5 millones, un crecimiento anual del 15,5%. Este indicador es utilizado por Sea como una aproximación del dinero gastado por los usuarios en los juegos de Garena durante el trimestre.

La diferencia existe porque una compra realizada dentro de un juego puede ser contada como ingreso a lo largo del período en que el contenido o servicio está disponible. Por eso, bookings e ingresos aparecen con valores diferentes en el informe.

En promedio, los bookings por usuario activo trimestral subieron de US$ 0,99 en 2025 a US$ 1,15 en 2026.

Más jugadores están gastando en los juegos de Garena

Garena terminó el trimestre con 666,3 millones de usuarios activos, cifra cercana a los 664,8 millones registrados en el mismo período de 2025.

El cambio más significativo ocurrió entre los jugadores que pagan. Este grupo alcanzó 68,1 millones de usuarios, un avance del 10,2% en un año.

Con esto, la parte de usuarios que gastaron dinero en los juegos subió del 9,3% al 10,2%. El crecimiento ayuda a explicar por qué los ingresos avanzaron más rápidamente que la base total de jugadores.

Free Fire sigue siendo el principal juego de Garena

Lanzado oficialmente en diciembre de 2017, Free Fire continúa siendo la franquicia más importante de Garena. El juego mantiene una audiencia diaria superior a 100 millones de personas incluso después de casi nueve años en operación.

Esta longevidad se sostiene por actualizaciones frecuentes, temporadas competitivas, eventos regionales y colaboraciones con grandes franquicias. El historial completo puede consultarse en la página sobre todas las actualizaciones de Free Fire.

El resultado también muestra que el Battle Royale sigue siendo relevante para los negocios de Sea. Al mismo tiempo, la compañía intenta diversificar el catálogo de Garena con proyectos como Palworld Online y Monster Hunter Outlanders.

¿Qué representa el resultado para los jugadores?

El informe no anuncia recompensas, eventos o cambios inmediatos dentro de Free Fire. El impacto para los jugadores es indirecto: los números muestran que Garena sigue obteniendo crecimiento y alta rentabilidad con su división de juegos.

El desempeño aumenta la capacidad de la empresa para mantener servidores, producir actualizaciones, cerrar nuevas colaboraciones e invertir en el desarrollo de Free Fire. Sin embargo, el informe no detalla cuánto se aplicará específicamente en el juego.

Los próximos informes de Sea mostrarán si el crecimiento continuará en los meses siguientes. Para entender el peso del título en esta trayectoria, también vea cuándo se lanzó Free Fire y cómo ha crecido y conozca la historia de Garena, desarrolladora y publicadora de Free Fire.


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