Garena fatura US$ 746 milhões com Free Fire em alta

Com Free Fire em alta, a Garena teve receita de US$ 746,6 milhões no 2º trimestre de 2026, avanço anual de 33,5%.

Por Ronny Rolim


Garena fatura US$ 746 milhões com Free Fire em alta
Garena fatura US$ 746 milhões com Free Fire em alta

O forte desempenho do Free Fire ajudou a Garena a alcançar uma receita de US$ 746,6 milhões no segundo trimestre de 2026. O valor representa um crescimento de 33,5% em comparação com o mesmo período de 2025.

Os números foram divulgados oficialmente pela Sea Limited nesta terça-feira, 11 de agosto. Apesar do destaque dado ao Free Fire, os US$ 746,6 milhões correspondem à receita total da Garena, e não exclusivamente ao faturamento do Battle Royale.

Receita da Garena cresce 33,5% em 2026

Personagem do Free Fire ao lado da logo da Garena e do valor de 746 milhões de dólares
Free Fire foi apontado pela Sea como um dos responsáveis pelo forte desempenho financeiro da Garena no segundo trimestre de 2026.

De acordo com o relatório financeiro oficial da Sea Limited, a receita da Garena passou de US$ 559,1 milhões no segundo trimestre de 2025 para US$ 746,6 milhões entre abril e junho de 2026.

A empresa atribuiu o avanço ao crescimento da base ativa de usuários e ao aumento da participação de jogadores que realizam pagamentos dentro dos jogos.

A Garena encerrou o segundo trimestre de 2026 com receita de US$ 746,6 milhões, crescimento anual de 33,5%, impulsionada pelo desempenho contínuo do Free Fire.

Indicador da Garena 2º trimestre de 2026 Variação anual
Receita US$ 746,6 milhões +33,5%
Bookings US$ 763,5 milhões +15,5%
EBITDA ajustado US$ 429,8 milhões +16,7%
Usuários ativos trimestrais 666,3 milhões Sem percentual divulgado
Usuários pagantes 68,1 milhões +10,2%

Os US$ 746 milhões vieram apenas do Free Fire?

Não. A Sea não informa separadamente quanto cada jogo da Garena gerou em receita. Portanto, não é possível afirmar quanto desse total veio exclusivamente do Free Fire.

Os US$ 746,6 milhões incluem as operações de entretenimento digital da Garena e seu portfólio de jogos. O relatório, porém, coloca o Free Fire como a principal base do bom resultado apresentado no trimestre.

Forrest Li, presidente e CEO da Sea, afirmou que o Free Fire sustentou o desempenho da Garena e continuou atraindo uma média superior a 100 milhões de jogadores ativos por dia.

Receita não significa lucro da Garena

Outro ponto importante é que receita não representa o valor final de lucro. A receita mostra quanto a operação reconheceu contabilmente antes da dedução de custos e despesas.

A Garena também registrou US$ 429,8 milhões em EBITDA ajustado, indicador utilizado para acompanhar o desempenho operacional. Esse resultado cresceu 16,7% em relação ao segundo trimestre de 2025 e correspondeu a 56,3% dos bookings do período.

O EBITDA ajustado também não deve ser confundido com lucro líquido. A Sea não divulga um lucro líquido separado exclusivamente para a Garena ou para o Free Fire.

O que são os bookings divulgados pela Garena?

Os bookings chegaram a US$ 763,5 milhões, crescimento anual de 15,5%. Esse indicador é usado pela Sea como uma aproximação do dinheiro gasto pelos usuários nos jogos da Garena durante o trimestre.

A diferença existe porque uma compra feita dentro de um jogo pode ser contabilizada como receita ao longo do período em que o conteúdo ou serviço é disponibilizado. Por isso, bookings e receita aparecem com valores diferentes no relatório.

Em média, os bookings por usuário ativo trimestral subiram de US$ 0,99 em 2025 para US$ 1,15 em 2026.

Mais jogadores estão gastando nos jogos da Garena

A Garena terminou o trimestre com 666,3 milhões de usuários ativos, número próximo dos 664,8 milhões registrados no mesmo período de 2025.

A mudança mais significativa aconteceu entre os jogadores pagantes. Esse grupo chegou a 68,1 milhões de usuários, avanço de 10,2% em um ano.

Com isso, a parcela de usuários que gastaram dinheiro nos jogos subiu de 9,3% para 10,2%. O crescimento ajuda a explicar por que a receita avançou mais rapidamente do que a base total de jogadores.

Free Fire segue como principal jogo da Garena

Lançado oficialmente em dezembro de 2017, o Free Fire continua sendo a franquia mais importante da Garena. O jogo mantém uma audiência diária superior a 100 milhões de pessoas mesmo depois de quase nove anos em operação.

Essa longevidade é sustentada por atualizações frequentes, temporadas competitivas, eventos regionais e colaborações com grandes franquias. O histórico completo pode ser consultado na página sobre todas as atualizações do Free Fire.

O resultado também mostra que o Battle Royale permanece relevante para os negócios da Sea. Ao mesmo tempo, a companhia tenta diversificar o catálogo da Garena com projetos como Palworld Online e Monster Hunter Outlanders.

O que o resultado representa para os jogadores?

O relatório não anuncia recompensas, eventos ou mudanças imediatas dentro do Free Fire. O impacto para os jogadores é indireto: os números mostram que a Garena continua obtendo crescimento e alta rentabilidade com sua divisão de jogos.

O desempenho aumenta a capacidade da empresa de manter servidores, produzir atualizações, fechar novas colaborações e investir no desenvolvimento do Free Fire. No entanto, o relatório não detalha quanto será aplicado especificamente no jogo.

Os próximos relatórios da Sea mostrarão se o crescimento continuará nos meses seguintes. Para entender o peso do título nessa trajetória, veja também quando o Free Fire foi lançado e como o jogo cresceu e conheça a história da Garena, desenvolvedora e publicadora do Free Fire.


✍️ Sobre o autor

Parceiro FFCP

Fundador do Free Fire Mania e parceiro oficial da Garena desde 2018. Participa de eventos oficiais, testa atualizações na prática e acompanha diretamente a comunidade — por isso cada conteúdo aqui é baseado em informação verificada.



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