Atualização Free Fire: Veja o que muda nas notas da versão OB53 em abril de 2026
O Free Fire Mania teve acesso a todas as novidades da atualização OB53 do Free Fire, que chega em 8 de abril de 2026 com eventos, balanceamentos e mudanças no jogo.
Por
Ronny Rolim
A próxima grande atualização do Free Fire está oficialmente programada para chegar em 8 de abril de 2026, trazendo a tão aguardada versão OB53. Esta atualização apresenta uma ampla variedade de novidades, ajustes de jogabilidade, mudanças de balanceamento de personagens e melhorias no sistema que prometem transformar tanto as partidas casuais quanto as competitivas.
Desde as novas mecânicas com temática subaquática no Battle Royale e no Contra Squad até grandes ajustes em armas e personagens, a OB53 chega com potencial para ser uma das atualizações mais impactantes do ano. A seguir, você confere todos os detalhes com as notas completas do patch e tudo o que já foi confirmado até agora.
Esta informação é exclusiva do Free Fire Mania. Embora a Garena ainda não tenha divulgado oficialmente as notas da atualização OB53, nossa equipe teve acesso antecipado aos documentos da atualização. Dessa forma, todos os detalhes apresentados aqui são baseados em fontes internas verificadas, tornando este um dos primeiros e mais completos vazamentos sobre a próxima atualização do Free Fire.
Notas da Atualização Free Fire Abril 2026
Battle Royale

Mistério Subaquático
A água está pronta e a baleia azul já partiu. Lagos de Pesca, Airdrops de Bolha e Hydro Blasters aguardam nas profundezas!
“Faça uma pausa na intensa ação do Battle Royale para pescar suprimentos e buffs! Junte-se à sua equipe para capturar Airdrops de Bolha e garantir itens poderosos. Mergulhe com seus amigos e domine o mundo aquático!”
- Avião Baleia
- O avião no início de cada partida agora possui o formato de uma baleia, trazendo um visual totalmente novo para cada partida.
- Reino Subaquático (Segredo dos Mares)
- A entrada para o reino aparecerá na represa Nurek Dam, em Bermuda.
- O local oferece recursos mais valiosos e uma estátua de espada interativa que concede loot de alto nível.
- Os jogadores podem usar portais para retornar à superfície.
- Zona Hydro
- Durante o evento, a Zona de Loot de Alto Nível se torna a Zona Hydro, cercada por gigantescas paredes de água.
- Os jogadores não sofrerão dano nem serão desacelerados ao atravessar a parede. As balas também podem atravessá-la.
- Assim como a zona anterior, a Zona Hydro contém itens de alto nível.
- Lago de Pesca
- Lagos de Pesca aparecem pelo mapa. Interaja para pescar ou obter loot.
- Os peixes concedem diferentes buffs e passam a seguir o jogador que os capturou.
- Ao eliminar um inimigo, os peixes dele passam a te seguir.
- Alguns lagos serão aprimorados para versões elite no início da partida, oferecendo recompensas melhores.
- Airdrop de Bolha
- Baleias gigantes aparecem no céu periodicamente e liberam Airdrops de Bolha.
- Capture o Airdrop para garantir diversos itens poderosos.
- Estoure e carregue as bolhas ao redor com sua equipe para acelerar a captura.
- Hydro Blaster
- Segure o botão de disparo para lançar jatos contínuos de água na direção da mira. Após uso prolongado, a arma ativa um disparo de alta pressão que causa grande dano.
- Quando a munição acaba ou ao recarregar manualmente, um QTE permite recarga rápida.
Seleção de Configuração (Preset) Durante a Partida
Monte sua estratégia de combate em tempo real
"Escolher a configuração certa antes da partida é essencial para garantir o Booyah."
- Os jogadores podem alternar entre configurações (presets) e carregamentos durante a fase de preparação ao entrar em uma partida de Battle Royale ou Contra Squad.
- Após o início da partida, é possível escolher entre as Configurações 1 a 5 e alterar o loadout, porém não será possível modificar habilidades ativas ou passivas específicas.
- Ao utilizar um loadout, a edição da configuração (preset) será bloqueada até o fim da partida.
- A tela de seleção de configurações será exibida automaticamente no início da partida para jogadores no rank Heroico ou superior.
Atualização das Mensagens Rápidas
Comunicação mais rápida e trabalho em equipe mais eficiente
"Atacar! Recuar! Manter posição! As chamadas táticas são a base do trabalho em equipe em um campo de batalha dinâmico. No entanto, durante trocas intensas, dividir a atenção entre controles e comunicação pode quebrar seu ritmo e fazer você perder oportunidades. Esta atualização traz um sistema aprimorado de mensagens rápidas, permitindo que o squad compartilhe informações críticas instantaneamente e mantenha o foco nas jogadas decisivas.”
- Adicionado o ícone de Agrupar, permitindo chamar rapidamente seus companheiros para sua localização.
- Novas mensagens automáticas são ativadas quando:
- Você acerta um inimigo, marcando automaticamente sua localização.
- Você é atacado por inimigos próximos, com marcação automática da posição deles.
- Você utiliza itens como Fogueira, Super Fogueira, Criador de Escudo (Bolt Maker), Granada de Fumaça ou Horizaline.
- Você seleciona um buff de equipe ou ativa o Helper Bot.
- Novas sugestões inteligentes de mensagens:
- Notifica o squad quando você está capturando o arsenal, um airdrop ou um ponto de retorno.
- Avisa os aliados caso você já tenha caído no mapa, mas ainda não pegou uma arma principal.
- Alerta o time quando você pega uma arma principal logo após cair, enquanto eles ainda estão em combate.
- Melhorias no sistema de marcação:
- Ao marcar um inimigo, agora será exibida a distância até o alvo.
- Se você marcar um local dentro da Zona Segura enquanto estiver fora dela, o squad receberá um alerta para avançar até a safe.
Outros Ajustes
- A maioria dos dispositivos agora é de uso único, com exceção de Lançadores, Portais e Mini Torres.
- Buff na Mini Torre:
- Cadência de tiro: 1s → 0,5s.
- Dano por disparo: 50 → 25.
- Duração: 120s → 240s.
- Distância de disparo: 60m → 100m.
- Alterações no Mercado Tático (loadout):
- Removidos Hit List e Chave do Arsenal.
- O Monster Truck Drop só pode ser comprado nos primeiros 600 segundos da partida.
- Preço do Binóculo (Dinoculars): 200 → 100 FF Coins.
- Lanaçadores agora têm uso ilimitado, porém com preço aumentado para 1400 FF Coins.
- Cartas de habilidades ativas foram removidas.
- UAV-Lite agora é de uso único, possui raridade roxa e limite de compra de 2 unidades.
- Adicionado Heal UAV-Lite com limite de compra de 2 unidades.
- Limite de carregamento do Inalador ajustado para 10.
- Tempo de recarga do Lançadores aumentado: 240s → 300s.
- Kits médicos das Máquinas de Moeda: 2 → 1.
- Bônus de velocidade de captura ao destruir pilares do Ultra Airdrop: 10% → 3%.
- Preço de upgrade do Arsenal: Solo de 1200 → 800 FF Coins; Duo de 1200 → 1000 FF Coins.
- Redução na taxa de spawn no chão de UAV-Lite, Heal UAV-Lite e Gloo UAV-Lite.
- Otimização dos efeitos sonoros da Zona Elétrica e fora da zona.
- Ajustes em algumas áreas de spawn de loot de alto nível.
- Volume de outros jogadores dentro do avião foi significativamente reduzido.
- Atualização dos adesivos interativos do FFWS nos mapas.
- Caixas de loot em águas profundas agora flutuam até a superfície, permitindo saque normalmente.
Contra Squad
Mistério Subaquático
Lute com Hydro Blasters no Reino Subaquático
“O Reino Subaquático chega à rotação de Bermuda, expandindo o campo de batalha até o fundo do oceano! Os Hydro Blasters também estarão disponíveis na loja do CS. Mesma potência, mais impacto, trazendo uma experiência de combate renovada.”
- Adicionado o Reino Subaquático ao mapa Bermuda no modo Contra Squad.
- Adicionados os Hydro Blasters na loja do CS.

Eventos Aleatórios no CS
Já imaginou jogar Contra Squad só com armas brancas, Paredes de Gel automáticas ou mantendo a arma da rodada anterior? Os novos eventos aleatórios tornam isso possível!
“Eventos Aleatórios chegam ao Contra Squad, deixando cada partida mais dinâmica e desafiadora, exigindo adaptação constante dos jogadores.”
Detalhes dos Eventos Aleatórios:
- Comece cada partida de CS com 1000 de dinheiro.
- Receba Super Kits Médicos no lugar de kits comuns no início de cada rodada.
- Receba Super Energéticos no lugar de kits médicos no início de cada rodada.
- Ganhe uma Parede de Gel (Gloo Wall) a cada 5 segundos.
- Receba Capacete Nível 2 e Colete Nível 2 no início de cada rodada.
- Receba uma arma branca aleatória no início de cada rodada.
- Se o jogador for eliminado na rodada anterior, ele receberá a arma principal que estava usando ao final da fase de compra na rodada seguinte.
Otimização de Loadout e Minimapa no CS
Mercado Tático otimizado para uso mais fluido antes e durante a partida.
“Os dispositivos do Mercado Tático agora podem ser usados a qualquer momento, e o minimapa de Bermuda foi aprimorado para facilitar o uso de loadouts e a leitura do campo de batalha.”
- Adicionado um botão do Mercado Tático durante a fase de combate. Toque para usar o dispositivo padrão ou o último utilizado na sua posição atual, ou segure para abrir a roda de seleção e arraste até o gadget desejado para ativá-lo instantaneamente.
- O Mercado Tático agora pode ser utilizado enquanto o jogador está em movimento.
- A duração dos dispositivos passa a contar apenas após o fim da fase de preparação.
- O minimapa de Bermuda foi otimizado, com melhorias visuais e layout mais claro.
- O sistema de scan no CS estava muito forte, e o uso de UAV-Lite no Mercado Tático deixava as posições dos jogadores expostas, reduzindo a estratégia. Como ajuste, os UAV-Lite foram removidos do Mercado Tático e dispositivos Jammer foram adicionados como opção contra scans.
Personagens

Novo Personagem Ray
O Vigilante
Cansado de lutar sem fim, Ray deixou a gangue com a ajuda do pai de Shiro. Agora, ele vaga pelos cantos ocultos das cidades, usando sua força para proteger os mais fracos.

Para jogadores rushadores que gostam de engatar eliminações em sequência, Ray é obrigatório. Sua habilidade conecta e marca inimigos com o Vícunlo do Eclipse, podendo derrubá-los instantaneamente quando estiverem com pouca vida — sem chance de fuga no último segundo. Ao derrubar um inimigo marcado, o tempo de recarga da habilidade é reiniciado e Ray recupera HP, mantendo o ritmo para o próximo combate. Combine com personagens como Jota, Dasha e Shani e surpreenda-se com o resultado.
Vínculo do Eclipse
Dispara o poder solar em um alcance frontal de 30 metros em forma de leque, marcando o primeiro inimigo atingido que não esteja derrubado por 10 segundos e criando um vínculo entre ambos (visível em até 40 metros apenas para o usuário da habilidade e o alvo marcado). Se o usuário reduzir o HP do inimigo marcado para 40 ou menos, ele será derrubado instantaneamente. Caso o inimigo seja derrubado ou eliminado enquanto estiver marcado, o poder lunar reinicia a habilidade e restaura o HP do usuário em 10 por segundo durante 3 segundos. Tempo de recarga: 45 segundos.
Ajustes de Balanceamento de Habilidades
Habilidades de Sequência de Abates (Buffadas)
Conseguir eliminações em sequência é uma das sensações mais satisfatórias do jogo. No entanto, algumas habilidades com foco em abates tinham ativações muito limitadas, quebrando o ritmo do jogador. Nesta atualização, essas habilidades foram ajustadas para ativarem com mais facilidade, permitindo manter a pressão constante nas partidas.
Diana
A duração curta da habilidade da Dasha dificultava manter sequências após derrubar um inimigo, reduzindo sua eficiência. Agora, sua habilidade foi ampliada para melhorar o potencial de continuidade.
Baladeira
Ao derrubar um inimigo, entra no modo Destaque, aumentando a cadência de tiro em 18% e a velocidade de movimento em 12%, com redução gradual ao longo do tempo. Duração: 6 → 10 segundos. Durante o modo, derrubar inimigos consecutivamente reinicia o tempo e aumenta ainda mais a cadência de tiro em 4% e a velocidade em 3%.
Shani
A habilidade da Shani também tinha duração curta, limitando o potencial em combates contínuos. Agora, o tempo foi aumentado para melhorar sua eficiência.
Reciclagem de Armadura
Ao usar uma habilidade ativa, concede 30 pontos de escudo para você e aliados em um raio de 10m. O escudo dura 5 → 10 segundos e, após isso, o efeito pode ser ativado novamente. Tempo de recarga: 10 segundos.
Jota
Antes, a recuperação de HP do Jota só era ativada ao derrubar inimigos com armas de fogo. Agora, qualquer tipo de abate ativa a cura, aumentando sua versatilidade em combate.
Ataque seguro
Ao acertar inimigos com armas de fogo, recupera HP gradualmente. Ao derrubar um inimigo de qualquer forma, recupera 20% do HP.
Habilidades de Informação (Nerfadas)
Habilidades que revelam a posição dos inimigos, como as de Koda e outros personagens com marcação, estavam fortes demais, facilitando excessivamente o rastreamento de adversários. Para tornar os combates mais equilibrados, essas habilidades foram reduzidas nesta atualização.
Koda
Visão Boreal
Ativa o poder da Aurora por 10 → 8 segundos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% e revela inimigos atrás de coberturas em um raio de 50m a cada 1 segundo (não detecta inimigos agachados ou deitados). Tempo de recarga: 45 segundos.
(Durante o paraquedas, revela a localização dos inimigos no campo de visão, mas não compartilha com a equipe.)
Moco
Olho Hacker
Marca o inimigo atingido, revelando sua localização na tela e no minimapa, além de compartilhar com a equipe por 4 → 3 segundos. Caso o inimigo esteja em movimento, a marcação pode durar até 5,5 → 4 segundos.
Otho
Olhar de Calavera
Ao derrubar um inimigo, marca os aliados dele em um raio de 20m e reduz a velocidade de movimento deles em 25% por 4 → 3 segundos. Caso seja derrubado por um inimigo próximo, ele e seus aliados também serão marcados e desacelerados.
Shiro
Dano Retornado (Damage Delivered)
Ao ser atingido por um inimigo dentro de 100m, o atacante é marcado por 10 → 8 segundos (informação compartilhada com a equipe). Máximo de 4 marcações.
Nero (Nerfado)
Nero foi projetado para controlar o campo de batalha e limitar os inimigos, mantendo possibilidade de contra-ataque, como destruir seu boneco. No entanto, junto com o controle de Paredes de Gel, ele estava causando dano excessivo, deixando os oponentes em grande desvantagem. Por isso, seu dano e controle foram reduzidos para equilibrar o jogo.
Mente Gélida
Arremessa um boneco com 150 de HP que dura 12 segundos, ignora obstáculos e pode voar até 50m (100m no BR). O boneco rastreia o inimigo mais próximo em um raio de 8m e explode, criando uma área de 8m onde nem o usuário nem os inimigos podem usar Paredes de Gel. Os inimigos dentro da área perdem 16 → 14 de HP. A área desaparece ao destruir o boneco. Quem destruir o boneco será marcado por 5 segundos. Tempo de recarga: 45 segundos.
*Após sair da área do Nero, os jogadores poderão voltar a usar Paredes de Gel mais rapidamente, com menor atraso.
Armas e Balanceamento
Ajuste de Dano em Membros
O multiplicador de dano em membros tornava o dano inconsistente. Durante trocas de tiro, especialmente com mira travada, muitas vezes parecia aleatório acertar braço/perna ou corpo, o que confundia os jogadores. Para tornar o dano mais previsível, esse sistema foi removido.
- Removido o multiplicador de dano em membros; tiros em membros agora causam o mesmo dano que tiros no corpo.
- Armaduras agora também protegem braços e pernas automaticamente.
Acessórios de Armas: M590 / PLASMA / Kord
Para ampliar as possibilidades de personalização, novas opções de acessórios foram adicionadas às seguintes armas:
- M590 (Ajuste): adicionados slots de Empunhadura e Coronha (não pode usar silenciador).
- PLASMA (Ajuste): adicionados slots de Empunhadura e Coronha.
- Kord (Ajuste): adicionado slot de Bocal (Muzzle).
Rifles de Precisão: AC80 / SKS
A AC80 vinha dominando entre os rifles de precisão. Para equilibrar a categoria, ela recebeu um nerf leve, enquanto a SKS foi fortalecida.
- AC80 (Nerf): Dano -6%, dano extra em escudo 20% → 0%.
- SKS (Ajuste): Cadência de tiro +6%, alcance +15%, velocidade de recarga +10%, capacidade do carregador 16 → 10.
Armas Pouco Utilizadas: Arma de Escudo / Carga Extra
A Arma de Escudo e a Carga Extra estavam com baixo uso e desempenho. Agora, receberam mudanças importantes para se tornarem opções mais viáveis no meta.
- Arma de Escudo (Ajuste): Cadência de tiro +30%, precisão -10%, velocidade de movimento -8%, velocidade de recarga -40%, capacidade do carregador 30 → 25.
- Carga Extra (Ajuste): Número de projéteis 8 → 7, adicionado slot de empunhadura, velocidade de movimento +6%, dano em membros +25%.
Snipers: M24 / AWM / AWM-Y / VSK94 / M82B / Kar98k
Com a remoção do multiplicador de dano em membros, os snipers agora causam dano igual no corpo e nos membros, sendo mais influenciados pela armadura. Algumas armas receberam ajustes gerais, com destaque para a M24, que foi totalmente reformulada.
- M24 (Buff): agora pode ser evoluída.
- M24: Dano +60%, recarga -25%, velocidade de movimento -20%, carregador 15 → 5, taxa de headshot 5.5 → 2.5, não atravessa mais Parede de Gel.
- M24-I: Cadência de tiro +4%, penetração de armadura +20%.
- M24-II: Cadência de tiro +4%, penetração de armadura +20%.
- M24-III: Cadência de tiro +4%, penetração de armadura +20%.
- AWM / AWM-Y (Buff): Penetração de armadura +20%, dano em membros +50%.
- M82B (Buff): Penetração de armadura +20%, dano em membros +50%.
- VSK94 (Buff): Penetração de armadura +20%, dano em membros +50%.
- Kar98k (Buff): Penetração de armadura +20%, dano em membros +50%.
Outros Ajustes: MAG-7 / UMP
A MAG-7 e a UMP são armas populares em combates de curta distância, mas estavam ficando para trás no meta atual. Ambas receberam pequenos buffs para voltarem a ser competitivas.
- MAG-7 (Buff): Velocidade de troca de arma +15%, cadência de tiro +5%, velocidade de movimento +5%.
- UMP (Buff): Alcance +5%, adicionado slot de bocal (Muzzle).
Ajustes na Disponibilidade de Armas
- Battle Royale:
- Ajustes nas Máquinas de Venda:
- M24-II: preço de 600 FF Coins, limite de 5 compras por partida.
- M1014-II: preço de 600 FF Coins, limite de 5 compras por partida.
- VSS: preço de 100 FF Coins, sem limite de compra.
- Outros:
- Arma de Escudo: agora também pode ser encontrada como loot no chão em Solara (antes exclusiva de Nova Terra).
- Ajustes nas Máquinas de Venda:
- Contra Squad:
- FAMAS: preço reduzido de 1800 → 1600 de dinheiro no CS.
- M1014-III: disponível nos itens Cyber por 1900 de dinheiro no CS.
- Winchester-III: disponível nos itens Cyber por 1900 de dinheiro no CS.
Outros Ajustes de Jogabilidade
- Ao usar kits médicos ou super kits enquanto corre, o sprint será interrompido para iniciar a cura.
- Nomes longos de itens não serão mais reduzidos; agora eles rolam na tela para exibição completa.
- Na rodada final do modo Lobo Solitário, jogadores que não escolherem arma receberão uma arma aleatória automaticamente.
- Melhorias visuais na interface, incluindo a bússola e indicadores de estado como corrida e agachamento.
- Otimização na exibição do buff do Helper Bot.
- Melhoria na barra de progresso ao ajudar companheiros derrubados.
Sistema

Sistema de Login Diário: Pyro
Mantenha-se ativo e evolua seu Pyro!
"O sistema de login diário chegou! Entre todos os dias para evoluir o Pyro, seu companheiro de fogo, e desbloquear visuais exclusivos. Mas cuidado: se você parar de logar, a chama dele pode enfraquecer ou até se apagar.”
- Um novo sistema de login contínuo apresenta o Pyro, um companheiro que ganha EXP ao logar diariamente e pode evoluir até 3 estágios.
- O Pyro aparece no perfil do jogador e no lobby, podendo ser movido ou ocultado.
- No estágio final (Ultimate), o Cofre do Pyro é desbloqueado, liberando cosméticos exclusivos.
- Ficar um dia sem logar faz o Pyro perder intensidade; longos períodos de inatividade o deixam inativo.
- É possível alternar entre todas as aparências desbloqueadas do Pyro a qualquer momento.
- Os jogadores recebem notificação um dia antes do Pyro enfraquecer ou ficar inativo.
Otimização do Sistema de HUD
Mais formas de compartilhar e ajustes inteligentes
“A personalização de HUD é essencial para uma experiência única. Para facilitar o compartilhamento e ajustes rápidos, novas melhorias foram adicionadas.”
- Novas opções de compartilhamento de HUD: agora é possível compartilhar com amigos, redes sociais ou via link e QR Code.
- Adicionado o recurso Ajuste Inteligente, que sugere melhorias no HUD com base nos toques na tela e no padrão de uso do jogador.
Convite de Equipe na Tela de Resultado
Achou um squad perfeito? Bora jogar de novo!
“Acabou a partida e quer continuar jogando? Convide companheiros de equipe ou até adversários diretamente pela tela de resultado.”
- Battle Royale: convide jogadores da sua equipe para entrar no seu squad novamente.
- Contra Squad: toque no botão de formar equipe no canto superior direito do placar na tela de resultado para convidar aliados ou inimigos.
- Se o jogador aceitar o convite, será possível visualizar o progresso dele após a partida.
Buscar Jogadores Próximos
Encontre jogadores perto de você!
“Toque em ‘Buscar Próximos’ na aba de adicionar amigos para encontrar jogadores próximos.”
- O sistema recomenda até 5 jogadores próximos que não estão na sua lista de amigos e atendem aos requisitos de nível.
- É possível visualizar o perfil, enviar solicitação de amizade, convidar para squad ou atualizar a lista para ver novos jogadores.
- Os jogadores podem desativar esse recurso caso não queiram ser encontrados.
Exibição de Redes Sociais
Monte seu perfil personalizado e deixe todo mundo te seguir!
“O perfil é o melhor lugar para mostrar seu estilo e se conectar com outros jogadores. Para incentivar a expressão dentro do jogo, um novo sistema de redes sociais foi adicionado.”
- Agora é possível vincular e exibir contas de redes sociais como Facebook, TikTok e YouTube diretamente no perfil. Escolha quais links mostrar e crie um perfil único!
Ban & Pick em Sala Personalizada do CS
Jogue como no competitivo, estilo campeonato
“Um preset competitivo foi adicionado às salas personalizadas do Contra Squad. Ative para habilitar Ban & Pick e regras de esports.”
- O preset de Esports terá 11 rodadas, com Cyber Airdrops e sistema de Ban & Pick ativados por padrão. A economia também segue o padrão competitivo. O nível mínimo para entrar na sala agora é 10.
- Nova opção de Ban & Pick disponível nas configurações da sala personalizada.
- Com o Ban & Pick de habilidades ativado, haverá uma fase extra antes da partida:
- O Jogador 1 bane habilidades ativas.
- Os demais jogadores escolhem entre as habilidades restantes.
- As habilidades ativas não podem ser repetidas entre jogadores.
- Após a escolha, os jogadores podem ajustar suas configurações (presets) de acordo com a habilidade selecionada.
- A fase de Ban & Pick permite espectadores na sala, além de chat por texto e voz entre as equipes.
Melhoria de Taxa de Quadros (FPS)
Gráficos mais fluidos, controle mais preciso
“O novo recurso de melhoria de FPS leva sua experiência de jogo a outro nível! Agora você pode jogar com ainda mais fluidez e aproveitar uma jogabilidade renovada.”
- Adicionada a opção experimental de Aumento de FPS no modo de Alto FPS, oferecendo ainda mais desempenho quando ativada.
Novos Filtros de Câmera
Crie clips épicos com os filtros Cyberpunk e Era Dourada
“Quer deixar seus vídeos mais estilosos? Com um toque de ‘magia dos filtros’, você pode transformar completamente o visual das suas gravações com dois estilos super populares. Hora de criar seu próprio highlight de cinema!”
- Filtro Cyberpunk
- Curte um visual futurista? Esse filtro traz tons neon azul e roxo com alto contraste, dando um estilo tecnológico instantâneo aos seus vídeos.
- Filtro Era Dourada
- Não basta vencer, tem que vencer com estilo! Esse filtro aplica um brilho dourado estilo pôr do sol, deixando cada cena com visual digno de wallpaper.
Outros Ajustes

- As Mensagens Rápidas agora podem exibir destaques recentes dos jogadores, permitindo mostrar seus melhores stats antes da partida começar.
- O sistema de convite (booking) foi reformulado: ao enviar um convite, o jogador será adicionado automaticamente ao seu squad ao aceitar. Quando a partida atual dele terminar, ele retorna direto para o seu lobby.
- O sistema agora recomenda amigos para novos jogadores com lista de amigos vazia ou muito pequena.
- Adicionado chat de texto durante a partida e conversão de voz para texto via Mensagens Rápidas. Disponível apenas para jogadores com comportamento classificado como excelente.
- Melhoria no botão de convite em pop-ups como Retorno de Veterano e Dupla Dinâmica Online.
- Salas personalizadas do Contra Squad agora permitem definir áreas específicas do mapa por rodada.
- Salas personalizadas do Battle Royale agora oferecem sugestões de tempo de pulo.
- Corrigido um bug onde a USP-2 não possuía maestria de arma.
- Limitação de velocidade máxima:
- Durante a habilidade ativa do Alok, não será mais possível acumular efeitos com a habilidade de outros jogadores usando Alok.
- Redução do bônus de velocidade do Team Booster no CS: 20% → 12%.
- Redução do bônus de velocidade da Super Fogueira no Mercado Tático no CS: 10% → 5%. Ao sair da área da fogueira, os efeitos agora desaparecem mais rapidamente.
Oficina de Criação (Craftland)
Plataforma
1. O sistema de recomendação de mapas foi aprimorado para sugerir mapas mais relevantes com base nas preferências e no estilo de jogo do jogador.
2. Novas recomendações para iniciantes agora destacam os melhores mapas e também sugerem conteúdos personalizados conforme seu perfil.
3. Mapas da Oficina de Criação agora suportam chat, lista de amigos e visualização detalhada de informações dos jogadores.
Edição de Cenário
1. Carregamento de objetos mais rápido ao entrar no editor.
2. Objetos selecionados agora são destacados com contorno dourado para melhor visualização.
3. Novo tipo de veículo adicionado: cavalo.
4. Objetos agora podem ter sua aparência ocultada.
5. O sistema de colisão agora permite visualizar as formas de colisão dos objetos.
Loja de Recursos (Asset Store)
A Loja de Recursos agora permite baixar e compartilhar scripts em blocos e templates de interface (UI).
Salvamento Automático
1. Adicionado sistema de salvamento automático para atributos personalizados dos jogadores, permitindo manter dados para a próxima partida. Suporta tipos básicos e listas (como listas de inteiros). O limite por atributo é de 4KB — dados muito grandes podem ser perdidos.
2. O Centro de Criadores agora permite visualizar e editar dados salvos automaticamente. A edição deve ser feita com o jogador offline, caso contrário, não será aplicada.
Outros
1. O layout do Craftland Studio foi ajustado, separando rascunhos locais de mapas publicados/online.
2. O limite de arquivos de projeto foi aumentado. Rascunhos locais agora não possuem limite.
Por fim, vale lembrar que a atualização Free Fire vai ao a partir da 01h da próxima quarta-feira, dia 8 de abril de 2026 e, conforme aconteceu nas edições anteriores, não deverá ter pausas para manutenção.

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