Free Fire nerfa Nero e Oscar na atualização de junho; veja as mudanças
Nero, Oscar, Maro e Nikita recebem nerfs na atualização de junho do Free Fire; Chrono e Olivia são fortalecidos.
Por
Ronny Rolim
A partir da atualização de junho de 2026, algumas das habilidades mais usadas do Free Fire passam por ajustes importantes. Nero e Oscar aparecem entre os principais nerfs, enquanto Chrono e Olivia recebem melhorias para voltar a ter mais espaço nas partidas.
As mudanças fazem parte do balanceamento de personagens da OB54 e afetam diretamente quem usa habilidades ativas para avançar, controlar área, quebrar Paredes de Gel ou sustentar o time durante o combate.
O que muda nos personagens do Free Fire
As informações aparecem nas notas da atualização Free Fire OB54 de junho de 2026, publicadas pelo Free Fire Mania nesta quarta-feira, 17 de junho de 2026. O foco da Garena é reduzir habilidades que estavam entregando impacto alto demais e melhorar opções que perderam espaço no meta.
O balanceamento da OB54 reduz a força ofensiva de Nero e aumenta o tempo de recarga de Oscar, mudando o ritmo das lutas com Paredes de Gel no Free Fire.
Nero perde dano e fica mais fácil de destruir
O Nero já tinha recebido nerfs em atualizações anteriores, mas ainda mantinha desempenho muito alto por combinar dano constante com bloqueio de Paredes de Gel. Agora, a habilidade Mente Gélida fica menos letal e mais focada em controle de área.
Comparativo do Nero antes e depois
- Vida do boneco: de 150 para 1
- Dano por segundo nos inimigos: de 10 para 6 de HP
- Duração da área: 12 segundos
- Alcance de voo: até 50 m, ou 100 m no Battle Royale
- Raio de rastreamento: 8 m
- Raio da área de sonho: 8 m
- Tempo de recarga: 45 segundos
Na prática, o Nero continua impedindo o uso de Paredes de Gel dentro da área, mas os adversários terão uma resposta mais clara: destruir o boneco. Como ele passa a ter apenas 1 de vida, o efeito pode ser encerrado com muito mais facilidade.
Isso reduz a pressão automática da habilidade e obriga o usuário a escolher melhor o momento de lançar o boneco, principalmente em trocações abertas ou em avanços contra jogadores protegidos por gelo.
Oscar recebe nerf no tempo de recarga
Oscar também foi ajustado. A habilidade Impacto Insano continua avançando contra o alvo, destruindo até três Paredes de Gel no caminho, causando dano e empurrando inimigos atingidos. A diferença está no tempo de recarga.
Comparativo do Oscar antes e depois
- Tempo de recarga: de 45 para 60 segundos
- Destrói as 3 primeiras Paredes de Gel no caminho
- Causa 25 de dano pelo impacto
- Causa mais 25 de dano e empurra inimigos encontrados
Esse nerf pesa porque Oscar era muito versátil. A habilidade servia para iniciar combate, fugir, rotacionar, quebrar gelo e pressionar adversários com frequência. Com 60 segundos de recarga, o personagem continua forte, mas passa a exigir mais planejamento.
Chrono e Olivia recebem melhorias
Nem todos os ajustes são nerfs. Chrono ganha uma redução importante no tempo de recarga do Escudo Tunado, que cai de 60 para 45 segundos. O campo de força continua bloqueando 1000 de dano, dura 10 segundos e impede que o usuário ataque inimigos fora do escudo.
Olivia também foi fortalecida. A habilidade Toque de Cura mantém o aumento de 30% na eficiência de cura, mas passa a distribuir 90% da cura de alvo único para companheiros próximos, em vez de 80%. O alcance também sobe de 15 para 20 metros.
Maro e Nikita também são nerfados
O Maro perde parte do bônus de dano por distância. A habilidade Ferida do Falcão agora aumenta o dano em até 20%, antes 25%, enquanto o bônus contra inimigos marcados permanece em 5%.
A Nikita também recebe redução no bônus de velocidade de recarga, que cai de 30% para 20%. A mudança mira principalmente combinações com escopetas, como a M590, que podiam reduzir demais o tempo de reação do adversário.
Habilidade Turbinada pode compensar parte dos ajustes
A atualização também adiciona o sistema de Habilidade Turbinada, que permite fortalecer habilidades equipadas durante a partida. No Battle Royale, os jogadores acumulam energia ao sobreviver, causar dano e eliminar inimigos. Quando a barra fica cheia, é possível escolher um aprimoramento.
O recurso estará disponível para Alok, Koda, Homero, Chrono, Kassie, Skyler, Wukong e Oscar. Cada personagem terá duas opções de boost, mas apenas uma poderá ser escolhida por partida.
No caso de Oscar, os boosts adicionam novas possibilidades mesmo após o nerf no tempo de recarga:
- Impacto das Sombras: aumenta o alcance da investida com uma forma espiritual de Oscar
- Impacto Carregado: aumenta a duração da investida para 8 segundos, com velocidade reduzida no começo e maior ao longo do tempo
Chrono também ganha novas opções com a Habilidade Turbinada. Um boost deixa o campo de força impossível de enxergar através dele, enquanto o outro permite que o escudo se mova junto com o usuário, bloqueando 600 de dano.
Como isso afeta o meta do Free Fire
O nerf do Nero deve reduzir a pressão em áreas fechadas e dar mais chance de resposta contra o bloqueio de Paredes de Gel. Já o ajuste no Oscar pode diminuir a frequência de entradas agressivas, especialmente em partidas onde quebrar gelo rapidamente decide o confronto.
Por outro lado, Chrono volta a ser uma opção defensiva mais interessante, e Olivia ganha mais valor para quem joga em equipe. A atualização também abre espaço para testar novas combinações com Habilidade Turbinada, principalmente em modos de Battle Royale.
Agora, o jogador deve observar quais personagens continuam fortes após a OB54 e quais habilidades passam a depender mais de timing. Para acompanhar outras mudanças da atualização, veja também as últimas notícias do Free Fire.
✍️ Sobre o autor
Ronny Rolim Parceiro FFCP
Fundador do Free Fire Mania e parceiro oficial da Garena desde 2018. Participa de eventos oficiais, testa atualizações na prática e acompanha diretamente a comunidade — por isso cada conteúdo aqui é baseado em informação verificada.
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