Vício em Free Fire será considerado um distúrbio a partir deste ano
OMS reconhecerá vício em videogames como distúrbio mental, impactando jogadores de Free Fire e outros.
Por
Ronny Rolim
Para todos os Sobreviventes que são apaixonados pelo universo dos games, uma notícia importante chegou. A Organização Mundial de Saúde (OMS) anunciou que vai considerar o vício em jogos de videogame um distúrbio mental em sua 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID). Essa decisão reflete uma crescente preocupação com o comportamento compulsivo dos jogadores, levando a um impacto significativo em suas vidas sociais e pessoais.
O que é o Distúrbio de Games?
De acordo com a OMS, o distúrbio de games é caracterizado por um padrão de comportamento persistente que faz com que os indivíduos preferem jogar a qualquer outra atividade importante em suas vidas. Para ser diagnosticado, é necessário que esse comportamento dure por pelo menos 12 meses. Os sintomas incluem:
- Falta de controle sobre o tempo de jogo.
- Aumento da intensidade e frequência do jogo, mesmo diante de consequências negativas.
- Priorizar os jogos em detrimento de atividades diárias essenciais.
Contexto Global do Vício em Games
A inclusão do vício em games na CID segue uma tendência observada por vários países. Enquanto a décima versão do CID foi publicada em 1992, novas evidências surgiram nos últimos anos, levando outros países, como o Reino Unido, a abrir clínicas especializadas para tratar a questão. A Coreia do Sul, por exemplo, implementou leis que proíbem a prática de games para menores de 18 anos entre a meia-noite e as seis da manhã.
No Japão, os jogadores que ultrapassam um limite mensal de horas jogadas recebem advertências, um reflexo do esforço nacional para combater o vício. Essas medidas indicam uma conscientização crescente sobre os riscos associados ao uso excessivo de games, incluindo títulos populares como Free Fire.
A Influência da Tencent e o Impacto na Indústria de Jogos
Na China, a gigante Tencent, conhecida por sua propriedade sobre vários jogos de sucesso, como Clash Royale e League of Legends, também limitou a quantidade de horas que as crianças podem jogar. O controle estabelecido pela Tencent inclui uma série de restrições que visam proteger a saúde mental e o bem-estar dos jovens jogadores.
Além disso, a Tencent tem participação em grandes empresas do setor de jogos, incluindo Garena, que é responsável pela distribuição de Free Fire em diversas regiões. Tal abrangência da Tencent na indústria de jogos a posiciona como uma das forças mais influentes, destacando a necessidade de medidas de proteção aos jogadores em geral.
Diante disso, a comunidade de Free Fire e outros títulos deve estar ciente das implicações desse reconhecimento. À medida que o vício em jogos se torna um tema de destaque nas discussões sobre saúde mental, é fundamental refletir sobre o equilíbrio entre o entretenimento e a vida cotidiana.
Fonte: Globo
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