Harold Teo berkomentar tentang bagaimana menjaga agar game Battle Royale tetap up to date dan menjadi game yang paling banyak diunduh selama tiga tahun berturut-turut
PRODUSER FREE FIRE BERBICARA TENTANG MASA DEPAN; MENJELASKAN PROSES PUBG DAN BANYAK LAGI
Garena Free Fire adalah nama yang sering muncul dalam laporan dan infografis tentang pasar game seluler global, tetapi jarang menjadi berita utama di media game — setidaknya di Barat. Dikembangkan dan diterbitkan oleh perusahaan game Singapura Garena , game ini bukan hanya pesaing lain di penembak seluler dan/atau ruang Battle Royale; benar-benar salah satu yang paling sukses.
Bahkan, menurut App Annie , Garena Free Fire telah menjadi game yang paling banyak diunduh di dunia selama tiga tahun berturut-turut . Selain itu, Garena memberi tahu kami bahwa game tersebut telah mencapai rekor 150 juta pengguna aktif dalam satu hari, menurut hasil kuartal kedua tahun 2021.
Lihat juga: bos Garena di Brasil, dia memimpin Free Fire di negara sepakbola
“Ini benar-benar melampaui imajinasi terliar kami ketika kami memulai permainan, ” kata produser Harold Teo .
“Ketika kami mengembangkan Free Fire, kami ingin membuat sesuatu yang khusus untuk seluler dan sesuatu yang dapat melibatkan banyak audiens. Penetrasi smartphone meningkat, dan kami bisa menjangkau banyak pemain.”
Mengikuti pekerjaan Garena sebagai editor, yang dimulai pada 2009, perusahaan memutuskan untuk mengembangkan judulnya sendiri secara internal. Teo mengatakan pengembangan dimulai pada 2014, dan hasilnya adalah Free Fire, dirilis pada Agustus 2017 — enam bulan sebelum versi seluler PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) , meskipun lima bulan setelah versi PC asli.
Sejak wawancara kami dengan Teo, Krafton telah mengajukan gugatan terhadap Garena , serta Apple dan Google, dengan tuduhan bahwa Free Fire “ secara terang-terangan melanggar ” PUBG. Kami menghubungi Garena dan seorang juru bicara mengatakan kepada kami: " Tuduhan Krafton tidak berdasar ".
Krafton mengajukan tuntutan hukum serupa terhadap Epic Games untuk Fortnite (yang dibatalkan) dan NetEase untuk Knives Out dan Rules of Survival (yang diselesaikan setahun kemudian). Terlepas dari manfaat dari salah satu klaim ini, genre Battle Royale jelas diisi oleh sejumlah pesaing yang tampak akrab. Tanggapan Garena untuk ini menambahkan lebih banyak variasi ke dalam permainan.
Sementara Free Fire mungkin paling dikenal oleh sebagian orang sebagai pesaing lain di ruang Battle Royale , gim ini telah berkembang selama bertahun-tahun dengan mode gim tambahan yang diharapkan Garena akan membedakannya dari yang lain.
Contoh populer adalah Contra Squad , mode empat lawan empat sederhana yang memungkinkan pertandingan lebih cepat. Lalu ada Pet Mania yang lebih aneh, di mana pemain berubah menjadi hewan dan bersaing dalam serangkaian balapan dan tantangan, dalam tim atau sendiri.
“ Persaingan jelas merupakan sesuatu yang kami sangat terbiasa di sini di ruang game seluler, ” kata Teo .
“Banyak aplikasi dirilis di App Store setiap hari. Jadi, menurut saya yang paling penting untuk Garena, dan khusus untuk Free Fire, adalah fokus pada apa yang kita lakukan, dan tidak dipimpin oleh apa yang dilakukan orang lain. Kami memiliki tujuan khusus dalam pikiran, yaitu membuat game dapat diakses semudah mungkin, menjangkau audiens yang luas, dan melayani pengguna kami.”
Ketika ditekankan pada apa yang dia maksud dengan “dapat diakses”, Teo mengatakan bahwa prioritasnya adalah “melayani perilaku pengguna seluler,” sesuai dengan slot waktu kecil di mana orang bebas bermain game di ponsel mereka.
“Jika game kami 4GB, 8GB atau apa, maka orang akan berpikir dua kali untuk menginstalnya”
“ Maksimum pertandingan Free Fire berlangsung adalah 20 menit ”, katanya.
“Beberapa mode permainan — seperti Contra Squad — jauh lebih pendek dari itu. Anda bisa bermain selama sepuluh menit, lima menit, tetapi paling lama bisa 20 menit. Jika Anda membandingkannya dengan beberapa pesaing kami, itu cukup singkat. ”
Contoh lain dari apa yang dimaksud Teo dengan dapat diakses adalah ukuran file. Free Fire asli 2017 hanya berukuran 200MB untuk memastikannya muat di hampir semua ponsel.
“Seringkali gamer perlu menghapus beberapa aplikasi dari ponsel mereka dan terkadang tidak semua kapasitas ponsel dapat masuk ke dalam kategori game ini. Bahkan saat ini, salah satu prioritas tim adalah membuat aplikasi seringan mungkin”, tambah produser Free Fire tersebut.
Menjaga permainan tetap ringan juga merupakan salah satu dari tiga faktor utama yang dikreditkan Teo atas kemampuan berkelanjutan Free Fire untuk menarik pengguna baru, mempertahankan posisinya sebagai permainan yang paling banyak diunduh.
Pilar kedua adalah konten , dengan produser menunjukkan tidak hanya variasi mode, tetapi juga kolaborasi Garena dengan perusahaan lain dalam acara dalam game. Baru-baru ini, penerbit mengadakan acara Free Fire dalam game berdasarkan seri Netflix La Casa de Papel , yang menambahkan mode permainan baru lainnya. Selain itu, Garena bahkan menandai kemitraan film pertamanya tahun lalu dengan acara Venom: Time of Carnage bulan Oktober , yang menambahkan item baru, koleksi, dan konten yang dapat dimainkan.
Yang ketiga adalah lokasi . Ini melampaui bahasa permainan, meluas ke acara dan konten khusus untuk berbagai wilayah. Misalnya, peraih medali emas Olimpiade Neeraj Chopra bekerja dengan Garena di final Kejuaraan Free Fire India , sementara rapper Mesir Mohamed Ramadan (Maro) ditambahkan ke permainan sebagai karakter.
Nah, bagi Teo, inilah tiga pilar yang harus diikuti Free Fire di 2022:
“ Setiap pemain Free Fire di setiap wilayah memiliki titik kontak dan pengalaman yang sangat berbeda ,” kata Teo. “ Kami tidak beroperasi dengan model satu ukuran untuk semua ”.
“Acara dan konten besar seperti La Casa de Papel atau kolaborasi Cristiano Ronaldo yang kami lakukan pada Desember 2020 adalah kolaborasi global yang dapat dinikmati semua orang. Tetapi konten lokal yang menampilkan selebritas lokal menawarkan pengalaman lokal di Free Fire. Itu menyentuh sedikit lebih dekat ke rumah, dan itulah jenis dampak yang ingin kami ciptakan.”
Acara yang dilokalkan tidak diragukan lagi berkontribusi pada penyebaran luas pemain yang berhasil ditarik oleh Free Fire. Gim ini memiliki penggemar di lebih dari 130 negara, dengan Teo melaporkan bahwa gim ini adalah royale pertempuran seluler paling populer di sebagian besar Asia Tenggara, India, dan Amerika Latin.
“ Ini campuran Timur dan Barat ”, tambahnya. “Kami juga baru-baru ini memperoleh pijakan yang baik di Amerika Serikat. ”
Sebagian dari kesuksesan Free Fire diraih dari pengalaman Garena sebagai publisher . Sebelum mengembangkan Free Fire , perusahaan bertanggung jawab untuk membawa judul seperti League of Legends dan FIFA Online ke pasar yang berbeda . Ini memberi perusahaan "harta karun informasi dan wawasan," seperti yang dijelaskan Teo, tentang cara melibatkan audiens yang berbeda dengan game multipemain waktu nyata.
“ Kami juga memiliki harta karun berupa informasi dari pasar tempat kami beroperasi ,” katanya. “ Negara-negara Asia Tenggara, misalnya Vietnam, Indonesia, Thailand dan sejenisnya. Ini memberi kami awal yang baik ketika kami mulai membuat Free Fire, dan kami dapat memanfaatkan pelajaran yang didapat dari mengoperasikan dan menerbitkan game ini dan kemudian melokalkan game ke setiap pasar tempat kami sekarang sukses. ”
Free Fire berkembang lebih jauh tahun lalu dengan peluncuran Free Fire Max pada bulan September. Ini adalah versi superior dari game yang dibuat dengan mempertimbangkan perangkat pintar terbaru, dan juga dilengkapi dengan tambahan unik seperti Craft Mode , editor peta dalam game.
Sementara perusahaan secara alami membuat banyak kebisingan tentang rilis barunya, itu juga berhati-hati untuk menekankan bahwa Max dan Free Fire asli dapat dioperasikan, dan Garena akan terus mendukung keduanya.
“ Semua konten yang kami buat — misalnya, kolaborasi musik yang kami tampilkan, acara asli yang kami lakukan — disajikan di kedua aplikasi kami, jadi tidak ada aktivitas eksklusif untuk satu atau yang lain ”, Téo menjelaskan.
“Selain itu, daya saing Free Fire, Esports, saya pikir kami ingin melanjutkan Free Fire World Series kami tahun depan, dan esport ini juga sesuatu yang dapat menyentuh pemain Free Fire dan Free Fire Max. grafis yang ditingkatkan dan fitur-fitur tertentu dari Free Fire Max, pengalaman untuk kedua pengguna pada dasarnya sama.”
Free Fire Max memenangkan penghargaan Pilihan Pengguna Terbaik 2021 di Google Play di tujuh wilayah — AS, Brasil, Meksiko, India, Indonesia, Thailand, dan Taiwan — menunjukkan bahwa meskipun Battle Royale mungkin tidak terdeteksi di media, itu masih populer dengan publik. Mungkin Garena akan mampu mempertahankan posisinya sebagai game mobile yang paling banyak diunduh selama empat tahun berturut-turut.
Ingin lebih banyak berita? Klik disini!