Actualización de Free Fire de octubre de 2025: Descubre qué cambios se incluyen en las notas de la actualización OB51
Consulta las notas de la nueva actualización de Free Fire que tendrá lugar el 29 de octubre de 2025.
Por
Ronny Rolim
Los jugadores de Free Fire tienen motivos para celebrar en octubre de 2025 con la llegada de la esperada actualización OB51. Con nuevas y emocionantes funciones y mejoras significativas en la jugabilidad, esta actualización promete llevar la experiencia Battle Royale a un nuevo nivel.
Ahora, Free Fire Mania , el portal independiente de Free Fire más grande del mundo, publica en exclusiva las notas del parche con todos los próximos cambios para el Battle Royale de Garena . Además, la actualización de octubre de 2025 de Free Fire , con la versión OB50.
Actualización de Free Fire de octubre de 2025: Arena de Fuego
¡Demuestra tus mejores habilidades en la Arena de las Llamas!
¡Bienvenidos a la Arena de las Llamas! Aquí representarás a tu equipo en una intensa partida de supervivencia contra otros jugadores. Banderas llameantes y la voz del locutor te acompañarán durante todo el combate. A medida que la batalla se intensifica, las llamas comenzarán a disminuir y el trofeo final aparecerá en la Zona Segura final. ¡Lucha hasta el final y alza tu gloria en la arena!
Batalla real
Al comienzo de la partida, cada jugador recibirá un estandarte aleatorio en el cielo, representando a su equipo. Los jugadores lucharán por conservarlo.
Cuando todos los equipos bajo una misma bandera sean eliminados, esa bandera arderá y desaparecerá del cielo.
El locutor del juego anunciará momentos importantes como eliminaciones de equipo, la aparición de la Zona de llamas o muertes múltiples .
En un momento determinado, la Zona de Llamas reemplazará al área Fuera de Zona , y el Trofeo Llameante aparecerá en el cielo con los carteles restantes girando a su alrededor.
Al ganar, el equipo victorioso recibirá una animación especial de Flaming Booyah que indicará su victoria.
Escuadrón Contra (CS)
Ambos equipos recibirán sus estandartes al azar. Cuando cualquiera de los dos equipos alcance el punto de partida , la Zona de Llamas reemplazará el área exterior de la zona y el Trofeo de Llamas aparecerá en el centro, con ambos estandartes girando a su alrededor.
La CS Store , el Spawn Area y el Cyber Airdrop tendrán como temática Arena of Flames.
Al ganar, el equipo victorioso recibirá una animación especial de Flaming Booyah .
Arma de evento especial
Cuando la Arena de Llamas esté activa, aparecerá un lanzallamas especial en la partida. Este arma dispara fuego y granadas, infligiendo un daño masivo en toda la zona .
Armas lanzallamas:
Trogon - Lanzallamas: Lanza una granada cada 3 disparos. Tiempo de recuperación : 5 segundos.
FAMAS -III-Lanzallamas: Lanza una granada cada 3 disparos. Tiempo de reutilización: 5 segundos.
PARAFAL - Lanzallamas: Lanza una granada cada 3 disparos. Tiempo de reutilización: 5 segundos.
Winchester-III-Lanzallamas: Lanza una granada cada 2 disparos. Tiempo de reutilización: 5 segundos.
AC80 - Lanzallamas: Lanza una granada cada 2 disparos. Tiempo de reutilización: 5 segundos.
VSK94-Llama: Cada disparo libera llamas que infligen daño continuo . Tiempo de reutilización: 5 segundos.
Disponibilidad:
BR: Estante de armas
CS: Tienda CS
Cambios de carga (equipo)

En esta actualización, ¡el sistema de equipamiento ha recibido una importante renovación! Los ocho equipamientos antiguos han sido reemplazados por cuatro nuevos, cada uno diseñado para desbloquear nuevas estrategias y brindar a tu equipo más opciones para superar a los oponentes en BR y CS.
Potenciador de equipo
Sé el mejor apoyo para tu equipo
El daño elevado no lo es todo. Usa el Impulso de Equipo para proteger y apoyar a tu equipo.
Batalla real
Tendrás hasta 3 ranuras de potenciador para equipar 3 de los 6 potenciadores disponibles. Cada potenciador solo se puede seleccionar una vez por equipo y su efecto se aplica a todos los compañeros.
La primera ranura se desbloquea automáticamente al comienzo del partido, mientras que la segunda y la tercera ranura se pueden abrir con 400 y 800 FF Coins .
Puedes cambiar de potenciador en cualquier momento durante la partida, y los espacios abiertos permanecen activos incluso después de que te revivan .
Hay 6 tipos de impulsos únicos:
Recuperación de HP y EP: recupera 2 EP y 1 HP por segundo.
Prisa: muévete un 7% más rápido después de 4 segundos sin disparar ni recibir daño.
Curación extra: Recibe un 10 % más de curación. El efecto desaparece 2 segundos después de recibir daño desde fuera de la zona.
Mejora fuera de zona: cuando estás fuera de la zona segura, la velocidad de conversión de PE es +200% y el movimiento es 7% más rápido.
Muro Gloo mejorado: aumenta los HP del Muro Gloo en 100.
Reparación de chaleco: recupera el 3% de la durabilidad del chaleco por segundo.
Escuadrón Contra
Recibirás un robot ayudante en cada ronda. Cuando un compañero sea derribado a menos de 16 metros, puedes enviarlo a asistirlo a distancia. El robot puede ser destruido si recibes un disparo.
El robot ayudante necesita 7,5 segundos para ayudar a su compañero a levantarse, o 4 segundos si usas la habilidad de Thiva .
La sección Bazar Secreto ya está disponible en CS Store y ofrece varios beneficios de equipo para comprar.
Martillo de la mejora
¡POTENCIA DE FUEGO!
“Todos quieren tener la mejor arma para usar, ¡y el Martillo de Mejora está aquí para que tu equipo pueda lograrlo!”
Batalla real
Usa el panel de mejoras para mejorar tu arma o la de un amigo. Cada mejora cuesta 600 monedas FF .
Todos los accesorios del arma mejorada subirán de nivel automáticamente hasta el nivel máximo, y uno de los accesorios recibirá una mejora adicional al nivel más alto, el nivel rojo .
Los accesorios mejorados quedarán bloqueados permanentemente y no podrán quitarse.
Escuadrón Contra
Recibirás una Ficha de Martillo por cada dos eliminaciones. Esta ficha se puede usar durante la fase de compra para mejorar armas en la Tienda CS, y su efecto es válido para todo el equipo.
La ficha Martillo también se puede usar para mejorar Muro de Hielo, lo que permite al equipo llevar hasta 6 Muros de Hielo .
Mercado táctico
¡Haz del campo de batalla tu territorio!
¡Derrota a tus enemigos con estrategias inteligentes usando dispositivos del Mercado Táctico y lleva a tu equipo a la victoria!
Batalla real
Accede al Mercado cuando y donde quieras. Los artículos disponibles para comprar incluyen: Caja de información , Llave de armería , Lista de aciertos , Dispositivos tácticos , Monster Truck y el nuevo Bolt Maker (máximo 5 por partida, disponible 600 segundos después de comenzar la partida).
Usa el Generador de Rayos para crear una Zona de Rayos que dura 30 segundos. Un rayo caerá aleatoriamente dentro de la zona cada segundo, infligiendo 60 de daño a los enemigos. Los compañeros no se ven afectados.
Escuadrón Contra
En cada ronda, recibirás un Panel Táctico . Ábrelo y elige uno de los siguientes dispositivos para usar en la ubicación objetivo:
Súper hoguera: recupera HP a los aliados en un radio de 8 m y proporciona un aumento de combate .
Vórtice de humo: crea una niebla arremolinada que bloquea la visión del enemigo.
Barricada Cibernética: Libera una gran barrera como protección.
Super bolsillos para las piernas

¡Actualización 3 en 1!
“Los antiguos bolsillos para las piernas , la fogata y el cajón de armadura ahora se combinan en una nueva configuración: ¡bolsillos superiores para las piernas!”
Batalla real
Recibirás instantáneamente una fogata, capacidad adicional para la mochila , armadura adicional y otros elementos al comienzo de la partida.
Escuadrón Contra
Recibirás instantáneamente una hoguera, una katana , armadura adicional y otros elementos al comienzo de la partida.
Batalla real
Ajuste a la distribución del botín en Battle Royale
Un nuevo ritmo que mantiene cada segundo emocionante
El botín siempre ha sido una parte importante del juego Battle Royale, pero en parches recientes, los jugadores podían obtener equipo de alto nivel demasiado rápido. Esto facilitaba el combate inicial, pero reducía la sensación de progreso a lo largo de la partida. En este parche, se ha equilibrado la distribución del botín para que los jugadores puedan disfrutar de una mejora de equipo más gradual y una experiencia de juego más satisfactoria durante toda la partida.
Ajuste del lanzamiento aéreo:
Partidas en solitario: Entre los 270 y los 440 segundos, el lanzamiento aéreo que aparece es el Rayo Dorado . Después de los 440 segundos, cambia al Rayo Rojo . Se entregarán un total de 6 lanzamientos aéreos en cada partida, excepto en Nexterra , donde solo habrá 5.
Partidas de Dúo/Escuadrón: Entre los 270 y los 460 segundos, el lanzamiento aéreo que aparece es el Rayo Dorado. Después de los 460 segundos, cambia al Rayo Rojo. Aparecerán un total de 6 lanzamientos aéreos en cada partida, excepto en Nexterra, donde solo habrá 5.
El lanzamiento aéreo de defensa comienza a aparecer a los 180 segundos. Se lanzarán un total de 4 lanzamientos aéreos de defensa por partida, solo 3 en NeXTerra.
Golden Airdrop: Arma de lanzamiento aéreo con munición ilimitada , casco nivel 3 , chaleco nivel 3 y mochila nivel 3 .
Lanzamiento aéreo rojo: arma de lanzamiento aéreo de nivel X/Y con munición ilimitada, casco de nivel 3, chaleco de nivel 3 y mochila de nivel 3.
Ayuda de lanzamiento aéreo: arma de lanzamiento aéreo con munición ilimitada, ampliador de chaleco y 2 kits de reparación .
Lanzamiento aéreo de defensa: La fase 1 contiene un casco de nivel 3 y 3 supermedicamentos . La fase 2 contiene un chaleco de nivel 3 y un amplificador de chaleco. La fase 3 contiene 2 chalecos de nivel 4 y una plataforma de lanzamiento .
Ajuste del cofre de guerra:
Elementos de alto nivel eliminados: Chip de mejora , Chaleco de nivel 4 y armas de lanzamiento aéreo.
La tasa de caída de algunos artículos se redujo en un 50%: 2000 monedas FF , casco nivel 3, chaleco nivel 3 y granadas .
Ajuste de la máquina expendedora:
El chip de mejora ahora tiene un límite máximo de compra de 2 veces .
Accesorios gratuitos eliminados.
Las tarjetas de habilidad de Ignis y Kenta ya están disponibles para su compra.
Ajuste de precio y armas:
Winchester-II: 300 monedas FF, límite de compra de 5 veces.
M60 -II: 300 monedas FF, límite de compra de 5 veces.
Llave de la Armería: Precio reducido de 1000 -> 600 monedas FF .
Mochila Nvl. 3: Precio reducido de 300 -> 200 monedas FF .
Casco Nvl. 3: Límite de compra de 5 veces por partida.
Ajuste del arma de resurgimiento:
Otros ajustes de botín:
El casco y el chaleco no se pueden destruir (la durabilidad no bajará de 0).
Se ha reducido la cantidad de objetos que se pueden obtener desde el suelo para el casco nivel 3 y el chaleco nivel 3: 20 -> 8 .
Se eliminó la caída del arma de nivel 3 al suelo.
Cantidad de lanzamiento aéreo de Monster Truck reducida: 10 -> 5 .
Aparecerán más pilas de monedas en el suelo.
Kit de reparación: cada recolección ahora proporciona 2 kits de reparación (antes 1).
Inhalador: cada recolección ahora proporciona 2 inhaladores (antes 1).
Caja de suministros: cantidad de objetos obtenidos reducida: 20 -> 10 .
Ayuda Airdrop: Cantidad de drop reducida: 15 -> 6 .
Los jugadores ahora comienzan el partido con 4 botiquines y 2 inhaladores ; el botiquín ya no ocupa un espacio en la mochila.
Cada máquina de monedas ahora proporciona 200 monedas FF y 2 botiquines .
Los jugadores ya no pierden monedas FF cuando son eliminados; al revivir, conservarán el 50% de las monedas que tenían.
Recompensa de monedas por muerte aumentada: 100 -> 200 monedas FF .
Punto de Renacimiento Avanzado
¡Vuelve a la vida con el equipo completo y dirígete directamente a la batalla!
“La nueva función Puntos Reviva Avanzados ofrece los mismos beneficios que la Tarjeta Super Reviva , además de un cofre del tesoro con recompensas adicionales”.
Al comienzo del partido, tres Puntos de Resurrección aleatorios se transformarán en Puntos de Resurrección Avanzados con un efecto visual dorado .
A los 420 segundos de partida, todos los puntos de reanimación aumentarán automáticamente a puntos de reanimación avanzados.
Los jugadores revividos a través del Punto de Resurrección Avanzado recibirán instantáneamente equipo de revivir avanzado y podrán encontrar un cofre de revivir en el mapa principal y el minimapa para acelerar la mejora de armas, armaduras y equipo de curación.
Arsenal actualizable (actualización del Arsenal Dapat Di)
¡El Arsenal de alto riesgo y alta recompensa ya está aquí!
Usa tus monedas para mejorar tu Arsenal y obtener un botín más abundante y de mayor calidad. ¡Encuentra la clave, invierte con inteligencia y disfruta de las recompensas!
Ahora puedes mejorar tu Arsenal gastando 1500 Monedas FF cerca de él. Tras la mejora, tu Arsenal te proporcionará más botín y de mayor calidad .
Tanto el Arsenal estándar como el Arsenal de defensa se pueden mejorar.
La Armería Estándar todavía requiere la Llave de Armería para abrirse, mientras que la Armería de Defensa no.
El precio de la Llave de la Armería se ha reducido a 600 monedas FF .
Botín del Arsenal después de la actualización:
Casco y chaleco de nivel 2 y accesorios de nivel 3 -> mejora a casco y chaleco de nivel 3 con accesorios de nivel 3.
Se agregaron cuatro armas aleatorias de nivel rojo .
Función de punto de referencia
¡Rutas más claras, estrategias más sólidas!
¿Tienes problemas para planificar rutas con tus compañeros? La nueva función Punto de Referencia te facilita coordinar y planificar el movimiento de tu equipo.
Ahora hay una opción para marcar rutas en el minimapa. Los jugadores pueden marcar hasta tres puntos de referencia para crear una ruta.
Los jugadores pueden repetir una marca específica o borrar toda la ruta en cualquier momento.
Cuando el jugador se acerca a 15 metros del punto de referencia, la marca desaparece automáticamente después de 10 segundos.
Estante de armas
¡Siempre listo para el combate desde el principio!
¿Cansado de aterrizar sin arma? ¡Ahora tienes un armero fijo disponible en todas las zonas principales para que puedas armarte al instante y estar listo para la batalla!
Se agregaron de 2 a 4 estantes de armas en ubicaciones clave.
Cada rack contiene 2 armas y 1 Super Med Kit .
Hongo de hielo
¡La regeneración del Muro de Hielo ahora es más rápida!
Si te estás quedando sin Muro de Hielo, ¡busca el nuevo Hongo de Hielo en el mapa! Este hongo puede acelerar considerablemente la regeneración de la Máquina de Hielo .
Se ha añadido un nuevo tipo de Hongo Cibernético , el Hongo de Hielo. Interactuar con él aumentará drásticamente la velocidad de regeneración de la Máquina de Hielo en el área circundante.
Dron de hielo ligero
¡No esperes romper mi muro de hielo!
“Si te preocupa que tu Muro de Hielo se destruya demasiado rápido, prueba el nuevo objeto Dron de Hielo Ligero : esta herramienta fortalece el Muro de Hielo y lo hace mucho más duradero”.
Este nuevo objeto se puede encontrar a lo largo de la partida. Al activarse, el Dron de Hielo Ligero proporciona una mejora de recuperación a todos los Muros de Hielo dentro de su radio, lo que aumenta significativamente su resistencia .
Personajes

Nuevo personaje: Nero
Tejedor de sueños
Nero, un sobreviviente milagroso de un congelamiento brutal que obtuvo el poder de dar forma a los sueños al borde de la muerte, es un maestro del mundo de los sueños, que actúa solo y es difícil de rastrear en el mundo real.
¿Cansado de que tus enemigos se escondan constantemente tras sus coberturas ? ¡Te presentamos a Nero! Puede crear un área que impide el uso de Muros de Hielo e inflige daño continuo a los enemigos dentro de ella, obligándolos a salir de su cobertura. Además, Nero también puede infligir daño adicional , presionar a los enemigos e incluso derribarlos . ¡Es hora de poner a prueba tu temple en el campo de batalla!
Mente criogénica
Lanza un muñeco con 150 PV que dura 12 segundos. El muñeco ignora obstáculos y puede volar hasta 50 metros ( 100 metros en Brasil ). El muñeco rastreará al enemigo más cercano en un radio de 8 metros y explotará, creando un espacio onírico de 8 metros de radio. Dentro de este espacio, ni tú ni tus enemigos podéis colocar Muros de Hielo , y los enemigos pierden 16 PV por segundo . El espacio desaparece si se destruye el muñeco, y el jugador que lo destruya quedará marcado durante 5 segundos . Tiempo de reutilización: 45 segundos .
Ajuste del equilibrio del personaje
Vado
A veces, los jugadores sienten que un daño elevado no es suficiente para derrotar al enemigo. Esto suele deberse a la habilidad de curación de Ford , que lo hace muy poderoso en combate. Para equilibrar el juego, se ha ajustado el efecto de recuperación de su habilidad.
Voluntad de hierro
Recupera 10 PS por segundo durante 4 segundos -> 3 segundos al recibir daño. Tras usar una habilidad activa, esta habilidad pasiva se recarga al instante . Tiempo de reutilización: 20 segundos.
Kairós
El daño de Kairos contra armadura y escudo era demasiado alto, lo que provocaba que incluso los jugadores con la mejor armadura perdieran protección rápidamente. Para mantener el valor de la armadura de alta gama, se ha reducido su daño contra armadura y escudo.
Rompedor de defensas
Modo Defensa: Recupera 2 EP por segundo continuamente.
Modo Descanso: Se activa cuando la XP está al máximo y el usuario golpea a un enemigo con armadura o escudo. Mientras está activo, el usuario consume 20 XP por segundo . Cada ataque contra un enemigo con armadura o escudo reduce la durabilidad de la armadura o escudo en un 120% -> 90% del daño infligido . Cuando se agota la XP, el usuario regresa automáticamente al Modo Defensa.
Rin
La habilidad anterior de Rin se centraba principalmente en destruir Muros de Hielo , mientras que su kunai era difícil de golpear con consistencia. Ahora, las capacidades de ataque del kunai se han mejorado con mayor velocidad de lanzamiento y daño , lo que hace a Rin más efectiva en el campo de batalla.
Vendaval de Kunai
Crea 1 kunai cada 8 segundos , con un máximo de 3 kunai activos . El kunai puede infligir un daño considerable al Muro de Hielo y atacará automáticamente a los enemigos o Muros de Hielo impactados por el ataque del usuario, infligiendo hasta 12 de daño (a mayor distancia, mayor daño).
Los kunai ahora se lanzarán más rápido tras impactar al objetivo. Se ha aumentado el daño a media y corta distancia , mientras que el daño a larga distancia se mantiene.
Otros ajustes de personajes
Ignis: La pantalla de fuego lanzada por el jugador y sus compañeros de equipo ahora será de color azul , diferenciándola de la pantalla enemiga.
Santino : La habilidad de Santino ahora se puede usar en cintas transportadoras (piso 1) y plataformas móviles (piso 2) en Farmtopia .
Tatsuya : Al usar la habilidad para descender una pendiente, Tatsuya ya no se quedará atascado a mitad de camino .
Thiva: cuando se usa después del final de una ronda de CS y antes del comienzo de la siguiente, la habilidad de Thiva no entrará en tiempo de reutilización .
Visualización de tiempo de recuperación de habilidades y dispositivos: el tiempo de recuperación de habilidades y dispositivos ahora aparecerá en la pantalla para un monitoreo más fácil.
Ajuste de armas y equilibrio

Nueva arma: Winchester
Nuevo rifle de tirador con alto daño por ráfaga
¡El nuevo rifle de tirador , el Winchester, está listo para entrar en el campo de batalla! Con un mecanismo de dos disparos y gran movilidad , esta arma se convertirá en la favorita en el combate a larga distancia.
Mecanismo:
Modo de disparo: 2 balas por ráfaga .
Modo de recarga: Recarga parcial (carga algunas balas con cada acción).
El Winchester se puede mejorar mediante daño y chip de mejora .
Winchester: Recarga 2 rondas por acción.
Winchester-I: Recarga 4 balas por acción, la velocidad de disparo aumenta +.
Winchester-II: Recarga 4 rondas por acción, la velocidad de disparo aumenta ++.
Winchester-III: Recarga 6 balas por acción, la velocidad de disparo aumenta +++.
Fuente:
BR: botín en el suelo , máquina expendedora.
CS: Disponible en la Tienda CS .
Optimización de armas mejorables
¡Haga que las armas mejorables vuelvan a ser poderosas!
A partir de este parche, las armas mejorables tendrán dos opciones : daño y daño por daño. ¡Mejorar ahora es más fácil que antes! Además, se han ajustado la potencia y la frecuencia de aparición de estas armas. Si eres un jugador agresivo o te gusta comprar objetos, habrá más opciones de mejora próximamente.
M60/FAMAS/ M14 / M4A1 / SCAR / AUG / MAC10 / MP5 / M1014 / Kar98K ahora se pueden mejorar mediante daño o chip de actualización :
Daño necesario para la actualización:
Nvl. 0 -> Nvl. 1: 200 DAÑO.
Nvl. 1 -> Nvl. 2: 350 DAÑO.
Nvl. 2 -> Nvl. 3: 850 DAÑO.
Ajuste de fuente:
ES: El botín de piso ahora solo contiene armas mejorables de nivel 0 ( no más armas de nivel 1 en el botín de piso ).
Ajuste a la reducción de HP después del derribo
El efecto de reducción de HP varía según el tipo de arma.
Anteriormente, la pérdida de HP tras una caída era demasiado larga. Con el aumento de cobertura , como en el Muro de Hielo, eliminar enemigos a distancia se ha vuelto más difícil. Para mantener el equilibrio, la pérdida de HP tras una caída se ajusta según el tipo de arma , lo que hace que las eliminaciones sean más justas.
Ajuste de velocidad de pérdida de HP:
Rifle de francotirador / Ametralladora / Rifle de asalto / Rifle de francotirador: 35 segundos -> 14 segundos.
Velocidad de arrastre al caer +35% .
No hay ningún cambio en la reducción de HP si se usa la habilidad de Rafael .
Ajuste del equilibrio de armas
Fusil: PARAFAL
Como rifle terrestre no mejorable, el PARAFAL no era tan bueno como otros rifles de su clase. En este parche, se aumentará su potencia y se ajustará su probabilidad de aparición, preparándolo para ser una opción de largo alcance más rara y letal.
PARAFAL (mejora): Penetración de armadura +5%, Daño +3%, Precisión +5%.
Subfusil: Thompson
Normalmente, los subfusiles potentes rara vez aparecen en los lanzamientos aéreos, ¡pero eso está a punto de cambiar! La Thompson mejorada se unirá a la lista de lanzamientos aéreos, y su nueva y potente versión, la Thompson-X , estará disponible en el juego.
Thompson (mejora): Daño +3%, Penetración de armadura +5%, Alcance +10%, Precisión +5%, 2x Miras disponibles.
Thompson-X (nuevo): Daño +3%, Cadencia de fuego +8%, Penetración de armadura +10%, Alcance +15%, Velocidad de recarga +15%, Precisión +5%, Mira 2x disponible.
Armas mejorables
Gracias a los ajustes en el mecanismo de mejora y las fuentes de botín, las armas mejorables ahora son más fáciles de encontrar y aumentan su potencia . Además, las armas de nivel bajo y las que antes eran menos ventajosas también han recibido mejoras .
Rifles de asalto:
| Brazo | Nivel | Daño | Cadencia de fuego | Precisión |
| CICATRIZ | Nivel 0 | +3% | +3% | - |
| CICATRIZ-I | Nivel 1 | +3% | +3% | - |
| SCAR-II | Nivel 2 | +3% | +3% | - |
| CICATRIZ-III | Nivel 3 | +3% | +3% | - |
| M4A1 | Nivel 0 | +5% | - | +10% |
| M4A1-I | Nivel 1 | +5% | - | +10% |
| M4A1-II | Nivel 2 | +5% | - | +10% |
| M4A1-III | Nivel 3 | +5% | - | +10% |
| FAMAS | Nivel 0 | +5% | - | - |
| FAMAS-I | Nivel 1 | +5% | - | - |
| FAMAS-II | Nivel 2 | +5% | - | - |
| FAMAS-III | Nivel 3 | +5% | - | - |
| AGO | Nivel 0 | +5% | - | - |
| AGO-I | Nivel 1 | +5% | - | - |
| AGOSTO-II | Nivel 2 | +5% | - | - |
| AGOSTO-III | Nivel 3 | +5% | - | - |
Subfusil: MAC10
Ahora se puede aumentar el daño del MAC10 para competir en el metajuego de corto alcance. Además, su precisión de disparo sin apuntar y su velocidad de movimiento también aumentarán.
| Brazo | Nivel | Daño | Precisión | Velocidad de movimiento |
| MAC10 | Nivel 0 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-I | Nivel 1 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-II | Nivel 2 | +5% | +5% | +5% |
| MAC10-III | Nivel 3 | +5% | +5% | +5% |
Pistola: M1917
Para que esta arma sea más atractiva en las primeras fases del combate, se ha aumentado su precisión y daño para convertirla en una opción más potente en los primeros tiroteos.
M1917 (mejora): Precisión +10%, Daño +5%.
Lanzagranadas: M79
El lanzagranadas es un arma muy poderosa, pero es difícil de encontrar y las granadas son escasas. Lo hemos ajustado para que sea una opción más accesible y efectiva.
M79 (modificación): ahora es un arma mejorable.
M79: Daño de área +15%.
M79-I: Daño de área +25%, Velocidad de bala +10%.
M79-II: Daño de área +35%, Velocidad de bala +15%.
M79-III: Daño de área +45%, Velocidad de bala +20%.
Otras optimizaciones

Experiencia de control mejorada
Control del vehículo: El volante para vehículos grandes (como Monster Truck y Jeep) ahora se ha optimizado para una experiencia de conducción más suave.
Recarga automática: la recarga automática ahora es más rápida, pero se interrumpirá si el jugador se mueve o recibe daño.
Objetivo automático:
La asistencia de puntería se reducirá cuando el jugador esté a más de 10 metros del enemigo.
Al usar la mira , la velocidad de movimiento se reducirá en un 10 % cuando el objetivo esté a menos de 5 metros de distancia.
Sistema de salto/trepa: La animación de salto/trepa se ha optimizado para que sea más sensible y fluida, mejorando el parkour .
Optimizaciones del modo CS
Nuevo mapa de la Tierra: se agregaron 10 barriles explosivos a cada lado del mapa de Nueva Tierra, lo que proporciona más oportunidades de causar daño de área.
Lanzamiento rápido de granadas: se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de granadas.
Finalmente, la actualización de Free Fire estará disponible a la 1:00 a. m. del miércoles 29 de octubre de 2025 y, al igual que en actualizaciones anteriores, no habrá interrupciones por mantenimiento. Para obtener más información sobre cómo actualizar Free Fire, visita: procedimiento de mantenimiento para la actualización .
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