Free Fire: Garena nerfs al personaje de Sonia y elimina su capacidad de revivir

Free Fire: Garena nerfs al personaje de Sonia y elimina su capacidad de revivir
Descubre más sobre el cambio en la habilidad del personaje Sonia en Free Fire realizado por Garena. Comprender los cambios y sus impactos en el juego.

Ronny Rolim

Sonia es reconocida como uno de los personajes más poderosos de Free Fire . Jugadores de todo el mundo, incluidos competidores profesionales de la LBFF , destacan su supremacía sobre los demás. Esto se debió principalmente a la habilidad única del personaje, que le permitió revivir sola .

La habilidad original de Sonia garantizaba una ventaja significativa: después de recibir un daño fatal, entró en un estado invulnerable e inmóvil durante 0,5 segundos. Luego obtuvo un escudo de 150 HP que duró 3 segundos. Si derribas a un enemigo mientras el escudo está activo, recuperarás la misma cantidad de HP que el escudo . En caso contrario, sería eliminado. El tiempo de reutilización de la habilidad fue de 180 segundos.

Sin embargo, a partir de la actualización de Free Fire del 24 de enero de 2024 , la habilidad de Sonia ha sufrido un cambio significativo. Ahora, al recibir daño letal, entra en modo invulnerable e inmóvil durante 0,4 segundos, recibiendo un escudo de 50 HP que dura solo 2 segundos. El usuario será eliminado una vez que desaparezca el escudo . El tiempo de reutilización de la habilidad sigue siendo el mismo, 180 segundos.

El personaje de Sonia está nerfeado en Free Fire
El personaje de Sonia está nerfeado en Free Fire

En resumen, Garena realizó un cambio crucial en la habilidad de Sonia, eliminando la capacidad de revivir si mataba a un enemigo mientras su escudo estaba activo. Sin duda, este cambio tendrá un impacto significativo en el juego, influyendo en la estrategia de los jugadores que solían utilizar esta habilidad para prolongar su supervivencia.

Esta actualización genera debates sobre el equilibrio entre las habilidades de los personajes en Free Fire, demostrando la constante evolución del juego y la búsqueda de una experiencia más equitativa entre jugadores.

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