El 96% de los jóvenes de hasta 15 años en las favelas sueñan con ser reconocidos en Free Fire

El 96% de los jóvenes de hasta 15 años en las favelas sueñan con ser reconocidos en Free Fire
Una encuesta del Data Favela Institute señala que una abrumadora mayoría de jóvenes de la comunidad quiere ser un jugador.

Ronny Rolim

El balón de fútbol sigue rodando en las favelas de Brasil, pero ahora son organizaciones como " Fluxo ", " LOUD " y " Los Grandes " las que inspiran a los jóvenes de las comunidades de todo el país. Un estudio elaborado por el Data Favela Institute señala que el 96% de los jóvenes sueñan con ser reconocidos en Free Fire .

Según el Instituto, al 96% de los jóvenes que viven en comunidades de Brasil le gustaría convertirse en un jugador profesional, y entre ellos, el 29% afirma que este es el sueño más grande de la vida hoy, reemplazando sueños como tener un automóvil o una casa de los suyos.

“Son jóvenes que se están responsabilizando de su propia vida y están interesados en ofrecer una oportunidad de crecimiento para su familia”, dice Renato Meirelles, presidente del Instituto Locomotiva.

Además de LOUD, Fluxo y Los Grandes , que son organizaciones enfocadas en Free Fire, clubes de fútbol como Corinthians, Vasco, Cruzeiro y Flamengo también tienen equipos en el Battle Royale da Garena y los salarios alcanzan R $ 160 mil mensuales.

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Pero la realidad es dura y el 32% de los encuestados cree que no podrán ganar dinero con los juegos . Entre los más optimistas, los jóvenes de hasta 15 años son los más esperanzados y el 74% de ellos cree que es posible seguir una carrera en el campo . Tener personas alrededor que han logrado el sueño ayuda y el 31% conoce a alguien que puede generar algunos ingresos a través de los juegos.

Es de destacar que, de los 1190 entrevistados, 662 habían participado en la última edición de la Taça das Favelas Free Fire , en septiembre.

El año pasado, Brasil tenía 84 millones de jugadores, con 64,3 millones a través de dispositivos móviles, 11,6 a través de computadoras de escritorio y 8,4 millones de jugadores que usaban ambos dispositivos.

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